Les jeux mobiles sont-ils de vrais jeux vidéo ? L’engouement pour Shadow Of The Erdtree et le combat de Stellar Blade.

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DES LICENCIEMENTS CHOQUANTS CHEZ TAKE-TWO LAISSENT LES FANS INDIGNÉS

Dans un retournement de situation choquant, le géant du jeu vidéo Take-Two a annoncé une vague de licenciements qui a laissé les fans dévastés. Un lecteur, qui souhaite rester anonyme, a exprimé sa frustration, affirmant qu’il se sent comme s’il était trollé par le jeu très attendu, Hollow Knight: Silksong.

Les fans de Take-Two ne sont pas étrangers à la déception, mais ce dernier coup les a laissés sous le choc. Les licenciements ont suscité l’indignation et l’incrédulité au sein de la communauté des joueurs, beaucoup exprimant leur colère sur les réseaux sociaux.

Hollow Knight: Silksong, un jeu très attendu par les fans, semble être devenu un symbole du mépris de l’entreprise envers ses employés. Les joueurs se demandent si la sortie de ce jeu en vaut la peine, compte tenu du tribut qu’il a pris sur les individus talentueux qui l’ont donné vie.

La décision de Take-Two de se séparer de ses employés a non seulement entaché sa réputation, mais aussi brisé les espoirs et les rêves de nombreux joueurs. L’industrie du jeu est connue pour sa nature impitoyable, mais ce dernier geste de Take-Two l’a portée à un tout autre niveau.

Il reste à voir comment Take-Two fera face aux répercussions de cette annonce choquante. Les fans ne peuvent qu’espérer que l’entreprise assumera ses actes et fera amende honorable. En attendant, la communauté des joueurs continuera de se rassembler en soutien à ceux affectés par ces licenciements sans cœur.

Jeux Console : Une Petite Partie du Monde des Jeux

En pleine vague de nouvelles sombres, il m’est devenu clair que les jeux console ne sont pas aussi importants dans le monde du jeu que je le croyais. Alors que je le considère personnellement comme le cœur du jeu, il semble que moi, ainsi que d’autres partageant mon point de vue, sommes dans la minorité.

Contrairement à la croyance populaire, les jeux mobiles ont en fait dépassé les jeux sur console et PC en termes de popularité. Bien que je n’aie jamais trouvé de jeu mobile qui m’ait captivé pendant plus de quelques minutes, il semble que la plupart des gens soient satisfaits de courtes sessions de jeu. Mais est-ce que cela signifie que les jeux mobiles ne sont pas des « vrais » jeux ? Beaucoup soutiennent que non, mais une telle distinction est subjective et injuste.

Et que dire des titres de service en direct ? Sont-ils considérés comme de vrais jeux ? Personnellement, je n’ai aucun intérêt à y jouer ou même à leur prêter attention. Cependant, les classements indiquent clairement qu’ils jouissent d’une immense popularité. En fait, la plupart des joueurs jouent à des jeux qui ont cinq ans ou plus, en particulier lorsqu’on prend en compte les suites annuelles comme EA Sports FC et Call of Duty.

Pour la majorité des joueurs, les nouvelles sorties de jeux ne sont pas une occurrence constante. Au lieu de cela, le jeu est comparable à regarder un nouveau film au cinéma. Ils restent fidèles aux jeux auxquels ils jouent depuis des années. Ce sont les jeux sur console qui sont perçus comme des expériences éphémères, éclipsés par des titres comme Fortnite et Roblox.

Quant à l’avenir des jeux sur console et d’autres types de jeux, il reste incertain. Cependant, pour comprendre l’état actuel des choses, nous devons reconnaître que nous ne sommes plus les principaux clients pour la plupart des éditeurs.

Les licenciements et les pratiques commerciales dégoûtantes de Take-Two

Il est absolument choquant d’assister à la décision de Take-Two de licencier de nombreux employés simplement pour manipuler leurs états financiers pour l’année suivante. Ne sont-ils pas conscients que GTA 6 générera sans aucun doute d’énormes profits ? Cet acte inutile et cruel m’a laissé bouillonnant de colère.

On ne peut que s’imaginer quels jeux ont été annulés. Sans aucun doute, ce sont les jeux uniques et expérimentaux qui ont été supprimés, ne nous laissant que des suites. J’ai entendu des rumeurs sur la révélation de Mafia 4, mais qui a demandé Mafia 1, 2 et 3, encore moins une autre suite (sans parler de ces remakes !) ?

Peut-être qu’un jour, au lieu de licencier des employés, les entreprises cibleront leurs cadres ou les remplaceront par de l’IA, ce qui donnera lieu à une entreprise bien gérée, axée sur la réflexion à long terme et la compassion. Malheureusement, ce que nous voyons actuellement n’est rien d’autre qu’une pensée à court terme et des patrons uniquement préoccupés par leurs propres intérêts.

Les préoccupations des développeurs et le paysage en constante évolution

Il n’est pas surprenant que les développeurs soient réticents à travailler sur des jeux de service en direct. Ce n’est probablement pas leur choix préféré, surtout pour ceux de chez Sony qui étaient auparavant impliqués dans la création de jeux solo primés et vendeurs de systèmes. Maintenant, ils se retrouvent à travailler sur des jeux de service en direct qui sont destinés à être fermés en quelques mois ou qui ne verront peut-être jamais le jour.

Tous les quelques années, nous sommes soumis à ce cycle de non-sens jusqu’à ce que les entreprises réalisent qu’il n’y a pas de moyen facile de gagner de l’argent et qu’elles reviennent à la production de jeux traditionnels. Nous avons connu l’ère des passes en ligne, des microtransactions, et même des NFT (heureusement de courte durée) – et maintenant, des jeux de service en direct. On ne peut que craindre ce qui nous attend ensuite, car cela ne peut être que pire.

Dans le monde du jeu vidéo, il y a beaucoup de négativité ces derniers temps, surtout avec les récentes nouvelles de Take-Two. Cependant, malgré toute la morosité, je ne peux m’empêcher d’exprimer mon excitation pour l’expansion à venir d’Elden Ring appelée Shadow Of The Erdtree. En tant que fan du jeu original, je suis fier de dire que je l’ai presque entièrement terminé, découvrant tous les boss et secrets en chemin. Maintenant, avec l’expansion à l’horizon, j’ai hâte de plonger dans encore 50 à 100 heures de pur bonheur FromSoftware. Bien que j’espère me souvenir de cette excitation lorsque je serai inévitablement bloqué au premier boss.

Après avoir lu votre article, j’ai décidé d’essayer la démo de Stellar Blade, et je dois dire que je suis vraiment impressionné. Cependant, il y a une chose qui a attiré mon attention tout de suite – la tenue du personnage principal. En tant que soldat surhumain génétiquement modifié, elle ressemble plus à un mannequin qu’à une guerrière. Ce n’est pas à moi de dire si c’est sexiste, mais cela semble assez ridicule et juvénile. Néanmoins, le jeu en lui-même est étonnamment bon. Les mécaniques de combat, fortement influencées par Bayonetta, sont exécutées à la perfection, avec des parades parfaites, des combos et diverses techniques. Je attends généralement les critiques, mais j’ai le sentiment que ce jeu sera bien accueilli. Juste un avertissement, je veillerai à ne pas y jouer lorsque ma petite amie est dans les parages.

J’ai une question concernant Call Of Duty et le prétendu PS5 Pro. Le prochain jeu Call Of Duty sera-t-il amélioré pour la PS5 Pro? Sony a souligné la parité des plateformes pour Call Of Duty, il semble donc peu probable que Microsoft permette une version meilleure pour la console de leur concurrent. Quel que soit le résultat, cette situation est sûre de susciter des discussions animées. Ce serait ironique si le PS5 Pro finissait par être la meilleure plateforme pour jouer à Call Of Duty, compte tenu des préoccupations de Sony concernant les ports inférieurs. Activision soutiendrait sans aucun doute le PS5 Pro s’ils n’étaient pas détenus par Microsoft. En fin de compte, quoi qu’il arrive, il y aura des fans mécontents. Ce sera sans aucun doute une grande histoire plus tard cette année.

Est-ce que quelqu’un d’autre a eu l’impression que la récente présentation Indie World nous taquinait avec son moment « et maintenant notre dernier jeu »? On aurait dit qu’ils faisaient allusion à Hollow Knight: Silksong, mais comme d’habitude, il n’était pas là. Les développeurs indépendants n’ont peut-être pas beaucoup de temps pour le marketing, mais de nos jours, même les grands éditeurs gardent tout secret. Ce jeu pourrait sortir demain ou dans deux ans, et cela ne me surprendrait pas.

L’annonce récente de Sony concernant le lancement de plus de jeux sur PC est un autre pas en avant pour leur adoption du PC. Le prochain portage PC de Ghosts Of Tsushima sera le premier jeu Sony à intégrer des fonctionnalités du PSN via un menu en jeu. Les joueurs pourront se connecter, accéder à leur liste d’amis, profiter du jeu croisé complet avec PlayStation 4/5 pour le mode coopératif Ghosts Legends, et même gagner des trophées PSN. Epic et Steam auront également leurs propres listes de trophées. En tant que personne envisageant de passer au PC cette génération, cette nouvelle est alléchante. Bien qu’il faille attendre deux ans pour les exclusivités de Sony sur PC, je pense sérieusement à terminer ma liste de jeux PlayStation et à passer au PC.

Il est difficile de prédire les conséquences à long terme de l’abandon de l’exclusivité des consoles. Personnellement, je ne pense pas que cela aura un impact significatif sur les ventes de consoles de Sony. Les inconvénients du jeu sur PC, tels que des coûts plus élevés et une configuration moins conviviale, dissuaderont de nombreux joueurs de passer à autre chose. De plus, le retard dans la sortie des jeux solo sur PC jouera également un rôle. Sony n’a pas besoin de suivre la stratégie de Microsoft de sortir tous leurs jeux sur PC dès le premier jour. Néanmoins, les temps changent, et il sera intéressant de voir comment cette transition se déroule.

Enfin, je tiens à mentionner les pions du jeu de société Rayman. Ils ont l’air fantastiques, et je pourrais envisager d’acheter le jeu juste pour eux. Je regrette vraiment la série Rayman et j’aimerais qu’ils développent un autre jeu de plateforme en 2D pour celle-ci. Cependant, je comprends que c’est une tâche intimidante pour tout développeur de faire suite à Baldur’s Gate 4. Le nom seul attirera l’attention, mais en termes de réputation, il serait peut-être préférable de le laisser tel quel sans impliquer Larian.

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