Série Watch Dogs em apuros – Destaque do Leitor

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WATCH DOGS: LEGION – DEVERIA HAVER OUTRO?

Seguindo rumores de que a franquia foi colocada em espera pela Ubisoft, um leitor argumenta a favor de um novo jogo Watch Dogs.

Me deparei com o artigo no GameCentral recentemente, especulando sobre o fim da franquia Watch Dogs. Embora não confirmado oficialmente pela Ubisoft, não seria muito surpreendente ver essa série chegar ao fim, dada a recepção mista em seu lançamento mais recente. Eu gostei de Watch Dogs: Legion, foi uma compra no dia do lançamento. O conceito de jogar em um Londres moderna era atraente e parecia construir sobre o interesse da Ubisoft na minha cidade natal.

Assassin’s Creed Syndicate, com seu cenário de Londres vitoriana, era instantaneamente familiar para quem passou tempo pelo West End e o mundo moderno em Legion era ainda mais reconhecível e divertido de jogar. Ele também foi lançado em um período de tempo, durante a pandemia de Covid, quando restrições de movimento e acesso à cidade estavam em vigor, e proporcionava um elemento de escapismo além das quatro paredes em que nos encontrávamos em casa.

Ele teve seus problemas, um problema comum nos jogos de mundo aberto da Ubisoft, principalmente exagerando no que poderia entregar e alcançar. Minha motivação para jogar Legion era inteiramente usá-lo para brincar e explorar a Cidade de Londres, a narrativa principal de conspiração e ameaças à democracia com uma insurgência digital não eram particularmente relevantes ou envolventes. Assim como em Syndicate, a motivação para limpar cada área neste jogo em particular não era para restaurar algum senso de liberdade, mas sim para remover a fachada tecnológica de ocupação para trazer Londres de volta a um senso e aparência de normalidade.

Quando você é recompensado por suas ações ao remover o que torna os locais únicos em seu cenário futurista, para fazê-los parecer mais ‘normais’, isso fala de um problema fundamental: essas mudanças simplesmente não eram interessantes ou atraentes para aqueles que jogavam este jogo em particular.

Em contraste, o primeiro jogo Watch Dogs, lançado em 2014, tinha uma estrutura narrativa mais sombria e tradicional. E apenas um sopro dos filmes do Batman de Nolan enquanto você rasgava pelas ruas escuras e encharcadas de chuva de Chicago em seu muscle car preto, lutando contra a injustiça e uma ameaça elusiva aos cidadãos daquela bela cidade.

As pessoas têm diferentes motivações para jogar, o conceito de sandbox virtual tem sido extremamente lucrativo, mas sempre pareceu com esta série em particular que não entendia muito bem o que estava tentando realizar, à medida que se expandia além de um único lançamento. O ambiente visual mais leve de Watch Dogs 2, em uma representação fictícia de San Francisco, parecia uma ‘resposta’ ao cenário do primeiro jogo. O estilo e mecânica do Legion, por sua vez, cresceram de um processador relativamente apertado e único para apenas ser capaz de jogar como qualquer um. Divertido, mas carente de motivação ou propósito.

A ideia de jogar como qualquer um era ambiciosa, mas não entregou realmente e pessoalmente você nunca se sentiu realmente ligado a nenhum dos seus avatares virtuais. O primeiro Watch Dogs tinha um protagonista um tanto tradicional, cujas motivações e determinação eram fáceis de entender, mas com toda a população da cidade agora sob seu controle, não havia nenhum incentivo real ou razão para se identificar ou se relacionar com os personagens sob seu controle.

A ANALOGIA DO BATMAN REVELA POR QUE O LEGION FALHOU EM DESEMPENHAR

Em uma reviravolta surpreendente, o altamente antecipado jogo Legion não conseguiu corresponder às expectativas. Usando a analogia do Batman, é como assistir a O Cavaleiro das Trevas pelos olhos de cada personagem por alguns momentos antes de passar para o próximo. Com uma trama esquecível cheia de conspirações e personagens carentes de conexão, não é de se admirar que o jogo tenha ficado aquém.

Embora Legion fosse fundamentalmente apenas mais um jogo genérico de mundo aberto, o que o destacava era seu cenário. Pela primeira vez, os jogadores podiam explorar uma cidade europeia moderna com tanto detalhe intrincado. A ideia de vivenciar uma interpretação virtual de Paris, Berlim ou Roma era cativante. Enquanto jogos como Grand Theft Auto oferecem versões de Nova York, isso se tornou muito comum. O apelo de explorar a Ilha de Manhattan perdeu seu encanto.

Londres, por outro lado, possui um caráter e estética únicos. Sua mistura de arquitetura tradicional e prédios modernos a torna um lugar fascinante para explorar tanto no mundo real quanto virtual. Isso se tornou ainda mais atraente durante um tempo em que a exploração física estava restrita. Infelizmente, o potencial de expandir esse conceito foi perdido.

Em um mundo onde a inteligência artificial manipula notícias e eventos, e o consumo tradicional de mídia está sendo desafiado, é surpreendente que o estúdio tenha ignorado uma franquia que aborda essas questões inerentemente. Se você vê o protagonista bilionário como um libertador da liberdade de expressão ou o anticristo depende de sua posição política. O DNA desta franquia está enraizado nos problemas que enfrentamos hoje.

Uma sequência trará o jogo de volta ao seu cenário americano tradicional? Só o tempo dirá. A Ubisoft tem sido louvável em seu uso de cenários e culturas diversas para impulsionar narrativas. Esperançosamente, veremos uma visão mais global para este mundo. Pessoalmente, encontrei alegria em explorar minha própria cidade dentro do jogo, especialmente durante um tempo em que a incerteza pairava sobre a possibilidade de fazê-lo na realidade.

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