La serie de Watch Dogs en problemas – Reportaje del lector

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WATCH DOGS: LEGION – ¿DEBERÍA HABER OTRO?

Tras los rumores de que la franquicia ha sido puesta en pausa por Ubisoft, un lector argumenta a favor de un nuevo juego de Watch Dogs.

Me encontré con el artículo en GameCentral recientemente, especulando sobre la desaparición de la franquicia Watch Dogs. Aunque no confirmado oficialmente por Ubisoft, no sería demasiado sorprendente ver que esta serie llegue a su fin, dada la recepción mixta de su lanzamiento más reciente. Disfruté de Watch Dogs: Legion, fue una compra del día uno. El concepto de jugar en un Londres moderno era atractivo y parecía construir sobre el interés de Ubisoft en mi ciudad natal.

Assassin’s Creed Syndicate, con su escenario victoriano de Londres, era instantáneamente familiar para cualquiera que haya pasado tiempo alrededor del West End y el mundo moderno en Legion era aún más reconocible y placentero para jugar. También fue lanzado en un período de tiempo, durante la pandemia de Covid, cuando las restricciones de movimiento y acceso a la ciudad estaban en su lugar, y ofrecía un elemento de escapismo más allá de las cuatro paredes en las que nos encontrábamos en casa.

Tuvo sus problemas, un problema común con los juegos de mundo abierto de Ubisoft, principalmente prometiendo demasiado en lo que podía ofrecer y lograr. Mi motivación para jugar Legion era exclusivamente utilizarlo para jugar y explorar la Ciudad de Londres, la narrativa principal de conspiración y las amenazas a la democracia con una insurgencia digital no eran particularmente relevantes o atractivas. Al igual que con Syndicate, la motivación para limpiar cada área en este juego en particular no era restaurar algún sentido de libertad, sino más bien eliminar la fachada tecnológica de ocupación para devolver a Londres a un sentido y apariencia de normalidad.

Cuando se te recompensa por tus acciones al eliminar lo que hace que los lugares sean únicos en su entorno futurista, para hacer que parezcan más ‘normales’, sí habla de un problema fundamental: esos cambios simplemente no eran interesantes o atractivos para quienes jugaban este juego en particular.

Por el contrario, el primer juego de Watch Dogs, lanzado en 2014, tenía una estructura narrativa más oscura y tradicional. Y solo un toque de las películas de Batman de Nolan mientras recorrías las calles oscuras y empapadas de lluvia de Chicago en tu musculoso auto negro, luchando contra la injusticia y una amenaza elusiva para los ciudadanos de esa hermosa ciudad.

Las personas tienen diferentes motivaciones para jugar a juegos, el concepto de caja de arena virtual ha sido extremadamente rentable pero siempre se sintió con esta serie en particular que no entendía completamente lo que estaba tratando de lograr, a medida que se expandía más allá de un solo lanzamiento. El entorno visual más ligero de Watch Dogs 2, en una representación ficticia de San Francisco, se sintió como una ‘respuesta’ al entorno del primer juego. El estilo y la mecánica de Legion, a su vez, crecieron desde un procesador relativamente ajustado y un único personaje hasta poder jugar como cualquiera. Divertido, pero carente de motivación o propósito.

La idea de jugar como cualquiera era ambiciosa pero realmente no cumplió y personalmente nunca te sentiste realmente apegado a ninguno de tus avatares virtuales. El primer Watch Dogs tenía un protagonista algo tradicional, cuyas motivaciones y determinación eran fáciles de entender, pero con la población entera de la ciudad ahora bajo tu control no había realmente ningún incentivo o razón para empatizar o relacionarse con los personajes bajo tu control.

ANALOGÍA DE BATMAN REVELA POR QUÉ LEGION FALLÓ EN SU DESEMPEÑO

En un giro sorprendente, el altamente anticipado juego Legion no logró estar a la altura de sus expectativas. Usando la analogía de Batman, es como ver El Caballero Oscuro a través de los ojos de cada personaje por unos momentos antes de pasar al siguiente. Con una trama olvidable llena de conspiraciones y personajes que carecían de conexión, no es de extrañar que el juego se quedara corto.

Aunque Legion era fundamentalmente solo otro juego genérico de mundo abierto, lo que lo diferenciaba era su entorno. Por primera vez, los jugadores podían explorar una ciudad europea moderna con tanto detalle intrincado. La idea de experimentar una interpretación virtual de París, Berlín o Roma era cautivadora. Mientras que juegos como Grand Theft Auto ofrecen versiones de Nueva York, se ha vuelto demasiado común. El atractivo de explorar la isla de Manhattan ha perdido su encanto.

Londres, por otro lado, posee un carácter y estética únicos. Su mezcla de arquitectura tradicional y edificios modernos lo convierte en un lugar fascinante para explorar tanto en el mundo real como en el virtual. Esto se volvió aún más atractivo durante un tiempo en el que la exploración física estaba restringida. Desafortunadamente, se perdió el potencial de expandir este concepto.

En un mundo donde la inteligencia artificial manipula noticias y eventos, y el consumo de medios tradicionales está siendo desafiado, es sorprendente que el estudio haya pasado por alto una franquicia que aborda inherentemente estos problemas. Si ves al protagonista multimillonario como un liberador de la libertad de expresión o como el anticristo depende de tu postura política. El ADN de esta franquicia está arraigado en los problemas que enfrentamos hoy en día.

¿Traerá una secuela el juego de regreso a su entorno tradicional estadounidense? Solo el tiempo lo dirá. Ubisoft ha sido encomiable en su uso de entornos y culturas diversos para impulsar narrativas. Con suerte, veremos una visión más global para este mundo. Personalmente, encontré alegría en explorar mi propia ciudad dentro del juego, especialmente en un momento en el que la incertidumbre se cernía sobre la posibilidad de hacerlo en la realidad.

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