La serie di Watch Dogs in difficoltà – Rubrica del lettore

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WATCH DOGS: LEGION – DOVREBBE ESSERNE UN ALTRO?

Dopo i rumors che indicano che il franchise è stato messo in pausa da Ubisoft, un lettore argomenta a favore di un nuovo gioco di Watch Dogs.

Sono incappato di recente nell’articolo su GameCentral che specula sulla fine del franchise di Watch Dogs. Anche se non confermato ufficialmente da Ubisoft, non sarebbe troppo sorprendente vedere questa serie giungere al termine, data la ricezione mista del suo ultimo rilascio. Mi è piaciuto Watch Dogs: Legion, è stato un acquisto del primo giorno. Il concetto di giocare in un Londra moderna era allettante e sembrava costruire sull’interesse di Ubisoft per la mia città natale.

Assassin’s Creed Syndicate, con la sua ambientazione vittoriana a Londra, era immediatamente familiare per chiunque abbia trascorso del tempo intorno al West End e il mondo moderno in Legion era ancora più riconoscibile e divertente da giocare. È stato rilasciato anche in un periodo, durante la pandemia di Covid, in cui erano in atto restrizioni di movimento e accesso alla città, e offriva un elemento di evasione oltre le quattro pareti in cui ci trovavamo a casa.

Ha avuto i suoi problemi, un problema comune con i giochi open world di Ubisoft, principalmente nel promettere troppo su cosa potesse offrire e raggiungere. La mia motivazione a giocare a Legion era interamente per usarlo per esplorare la City di Londra, la principale narrazione di cospirazione e le minacce alla democrazia con un’insurrezione digitale non erano particolarmente rilevanti o coinvolgenti. Come con Syndicate, la motivazione per ripulire ogni area in questo particolare gioco non era per ripristinare un senso di libertà, ma piuttosto per rimuovere la facciata tecnologica di occupazione per riportare Londra a un senso e aspetto di normalità.

Quando vieni ricompensato per le tue azioni svelando ciò che rende unica la location nel suo ambiente futuristico, per farla apparire più ‘normale’, parla di un problema fondamentale: quei cambiamenti semplicemente non erano interessanti o attraenti per chi giocava a questo particolare gioco.

Al contrario, il primo gioco di Watch Dogs, uscito nel 2014, aveva una struttura narrativa più cupa e tradizionale. E un leggero richiamo ai film di Batman di Nolan mentre ti scatenavi per le strade buie e bagnate di pioggia di Chicago nella tua muscle car nera, combattendo contro l’ingiustizia e una minaccia sfuggente per i cittadini di quella bella città.

Le persone hanno motivazioni diverse per giocare ai giochi, il concetto di sandbox virtuale è stato estremamente redditizio ma è sempre sembrato con questa serie particolare che non capisse del tutto cosa stesse cercando di realizzare, mentre si espandeva oltre un singolo lancio. L’ambientazione visiva più leggera di Watch Dogs 2, in una rappresentazione romanzata di San Francisco, sembrava una “risposta” all’ambientazione del primo gioco. Lo stile e i meccanici di Legion a loro volta sono cresciuti da un processore relativamente stretto e a un singolo personaggio fino a poter giocare come chiunque. Divertente, ma carente di motivazione o scopo.

L’idea di giocare come chiunque era ambiziosa ma non ha davvero soddisfatto e personalmente non ti sei mai sentito davvero legato a nessuno dei tuoi avatar virtuali. Il primo Watch Dogs aveva un protagonista un po’ tradizionale, le cui motivazioni e determinazione erano facili da capire, ma con l’intera popolazione della città ora sotto il tuo controllo non c’era un vero incentivo o motivo per empatizzare o relazionarsi con i personaggi sotto il tuo controllo.

L’ANALOGIA DI BATMAN RIVELA PERCHÉ LEGION NON HA AVUTO SUCCESSO

In una svolta sorprendente, il gioco altamente atteso Legion non è riuscito a soddisfare le aspettative. Usando l’analogia di Batman, è come guardare Il Cavaliere Oscuro attraverso gli occhi di ogni personaggio per alcuni momenti prima di passare al successivo. Con una trama piena di cospirazioni dimenticabili e personaggi privi di connessione, non sorprende che il gioco abbia deluso.

Anche se Legion era fondamentalmente solo un altro gioco open-world generico, ciò che lo ha reso unico era il suo ambiente. Per la prima volta, i giocatori potevano esplorare una città europea moderna con dettagli così intricati. L’idea di vivere un’interpretazione virtuale di Parigi, Berlino o Roma era affascinante. Mentre giochi come Grand Theft Auto offrono versioni di New York, è diventato troppo comune. L’attrattiva di esplorare Manhattan Island ha perso il suo fascino.

Londra, d’altra parte, possiede un carattere e un’estetica unici. Il suo mix di architettura tradizionale e edifici moderni la rende un luogo affascinante da esplorare sia nel mondo reale che in quello virtuale. Questo è diventato ancora più attraente durante un periodo in cui l’esplorazione fisica era limitata. Purtroppo, il potenziale per ampliare questo concetto è stato mancato.

In un mondo in cui l’IA manipola notizie ed eventi e il consumo dei media tradizionali è messo in discussione, è sorprendente che lo studio abbia trascurato una serie che affronta intrinsecamente questi problemi. Che tu consideri il protagonista miliardario un liberatore della libertà di parola o l’anticristo dipende dalla tua posizione politica. Il DNA di questa serie è radicato nei problemi che affrontiamo oggi.

Un sequel riporterà il gioco al suo ambiente tradizionale americano? Solo il tempo lo dirà. Ubisoft è stata encomiabile nel suo uso di ambientazioni e culture diverse per guidare le narrazioni. Speriamo di vedere una visione più globale per questo mondo. Personalmente, ho trovato gioia nell’esplorare la mia città all’interno del gioco, specialmente in un momento in cui l’incertezza gravava sulla possibilità di farlo nella realtà.

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