Nintendo taquine des attentes de jeux plus longues et des rachats potentiels

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Nintendo fait face à des défis dans le développement de jeux

Alors que Xbox lutte avec les difficultés du développement de jeux modernes, Nintendo a reconnu qu’il pourrait également devoir s’adapter. Malgré n’avoir annoncé aucun licenciement ces dernières années, les éditeurs japonais font face aux mêmes pressions que les entreprises occidentales. Bien que les jeux japonais aient généralement des budgets plus bas, ils augmentent toujours avec chaque génération. Si le prétendu Nintendo Switch 2 est plus puissant que le modèle actuel, Nintendo devra probablement investir plus de temps et d’argent dans le développement de jeux.

Au lieu d’éviter les problèmes mis en lumière par Microsoft, Nintendo pourrait simplement les repousser. Le président Shuntaro Furukawa a averti que le développement de jeux deviendra encore plus long, plus complexe et plus sophistiqué à l’avenir. Même avec l’avantage de construire sur la base de Breath Of The Wild, Zelda: Tears Of The Kingdom a pris six ans à réaliser. Les jeux occidentaux avec de gros budgets peuvent maintenant prendre jusqu’à huit ans pour se développer. Nintendo pourrait bientôt se retrouver dans une situation similaire, confrontée aux défis qui en découlent.

Lors d’une séance de questions-réponses suivant les derniers résultats financiers de Nintendo, Furukawa a évité la plupart des questions sur le prétendu Switch 2. Cependant, il a confirmé que les comptes Nintendo seront transférés sur la nouvelle console, suggérant une compatibilité ascendante complète. En discutant du temps et de l’argent croissants nécessaires au développement de jeux, Furukawa a laissé entendre que des fusions et acquisitions pourraient être envisagées comme moyen de relever ces défis.

Le PDG de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a laissé entendre la possibilité de futures acquisitions pour l’entreprise de jeux. Dans une interview avec Famitsu, Furukawa a déclaré que la politique de base de Nintendo est de travailler avec des développeurs qui comprennent la marque et ont contribué à son succès au fil des ans. Cependant, il n’a pas révélé de sociétés spécifiques d’intérêt ni indiqué de plans immédiats pour des acquisitions.

Alors que d’autres éditeurs, tels qu’EA, ont discuté de l’utilisation potentielle de l’IA pour réduire les délais de développement, Furukawa n’a pas abordé ce sujet. Au lieu de cela, il a souligné l’importance de gérer les défis de développement grâce à de nouvelles techniques de production, plutôt que de simplement les éviter en maintenant des budgets bas.

Bien que Nintendo soit l’une des entreprises les plus précieuses du Japon, elle a historiquement montré peu d’intérêt pour les acquisitions. Les quelques acquisitions qu’elle a réalisées se sont limitées à des studios de taille moyenne comme Monolith Soft et Next Level Games. Ces studios ont non seulement travaillé sur leurs propres franchises, mais ont également joué un rôle crucial dans le développement de grands projets Nintendo, tels que la série Zelda.

Les commentaires de Furukawa suggèrent que toute acquisition future par Nintendo suivrait probablement un schéma similaire. Cela implique que l’entreprise envisage un changement dans ses processus, bien que l’étendue de ce changement reste incertaine.

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