Doutes sur la sortie de Metroid Prime 4, furie de la fermeture de Xbox, difficultés d’EA Play

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NOUVELLE: Date de sortie de Metroid Prime 4 : Va-t-elle se produire cette année ?

Dans un retournement de situation surprenant, les fans de Nintendo s’interrogent sur la sortie très attendue de Metroid Prime 4. Le jeu sortira-t-il cette année ? L’excitation est palpable alors que les joueurs attendent avec impatience toute information sur ce titre très attendu.

La fermeture de Tango Gameworks continue d’être un sujet brûlant, avec des lecteurs exprimant leur colère dans la rubrique des lettres du vendredi. La communauté des joueurs est toujours sous le choc de la nouvelle, et les émotions sont vives. De nombreux fans expriment leur déception et leur frustration face à la fermeture du studio.

Pendant ce temps, Stellar Blade a réussi à captiver l’attention d’un lecteur. Ce jeu impressionnant a laissé une empreinte indélébile, laissant les joueurs avides de plus. Avec ses visuels époustouflants et son gameplay captivant, Stellar Blade est devenu une force à ne pas sous-estimer dans le monde du jeu vidéo.

Restez à l’écoute pour plus de mises à jour sur Metroid Prime 4 et d’autres nouvelles passionnantes sur les jeux vidéo. Nous vous tiendrons informés de tous les derniers développements au fur et à mesure qu’ils se produisent. Préparez-vous à plonger dans le monde du jeu comme jamais auparavant !

Déception de Xbox mène à la spéculation sur Nintendo

Dans un retournement de situation surprenant, je me retrouve réticent à parler de Xbox. Les récentes actions de Microsoft m’ont laissé un goût amer en bouche, et je ne peux m’empêcher de me sentir idiot d’avoir ignoré les inconvénients potentiels de leur acquisition d’Activision Blizzard. J’avais même envisagé d’acheter une Xbox Series S comme machine Game Pass, mais j’ai changé d’avis.

À la place, recentrons notre attention sur quelque chose de plus joyeux et trivial : la spéculation sur Nintendo ! Bien que ce ne soit pas encore officiel, il semble très peu probable que la Switch 2 soit lancée cette année. Cela signifie que Nintendo a six mois à remplir de nouvelles sorties, et jusqu’à présent, tout ce que nous savons, c’est une variante bon marché de NES Remix.

Maintenant, je ne veux pas suggérer que Nintendo va racler les fonds de tiroir, car cela implique que les jeux seront de qualité médiocre. Cependant, j’anticipe de voir des remasters de Xenoblade Chronicles X et de Zelda Wii U. Peut-être nous surprendront-ils aussi avec une sortie originale, comme un nouveau jeu Kirby, et peut-être même un remaster d’un titre 3DS, comme Kid Icarus: Uprising.

Mais la question brûlante à laquelle je pense est de savoir si Metroid Prime 4 sortira cette année. La réponse à cela dépend de savoir si vous croyez que Nintendo le sortira dès qu’il sera prêt ou s’ils le retiennent pour le lancement de la Switch 2. Personnellement, je pense que Nintendo reconnaît que Metroid n’est pas suffisamment attrayant pour avoir un impact significatif au lancement. Ils ont besoin que la franchise soit plus importante, donc ils ne voudront pas manquer de la vendre à l’immense public de la Switch.

Par conséquent, je prédis que Metroid Prime 4 sera le jeu phare de Noël de Nintendo. Ils pourraient même proposer une version améliorée pour le lancement de la Switch 2, avec des frais supplémentaires pour ceux qui possèdent déjà l’original. Bien sûr, je pourrais me tromper complètement à ce sujet, mais j’attends avec impatience de voir comment cela se déroulera.

Les fermetures de studios Xbox : L’histoire non racontée

La récente nouvelle de la fermeture de quatre studios Xbox, dont Tango Gameworks, a choqué beaucoup de gens. Cependant, il y a probablement une raison simple derrière la décision de Microsoft, une raison qu’ils n’avoueront jamais publiquement.

Il est raisonnable de supposer qu’au début de l’ère du Game Pass et de cette génération de consoles, Microsoft visait certains objectifs. Les rapports indiquant que Phil ne recevait pas ses bonus indiquent que le Game Pass n’a pas atteint ces objectifs. De plus, les chiffres de ventes de consoles n’ont clairement pas tenu compte du succès de la Nintendo Switch.

En conséquence, il est très probable que le budget de Microsoft ait subi un coup dur, les obligeant à recourir à la fermeture de studios pour atteindre leurs objectifs. Malheureusement, cela signifie que des studios comme Tango et Arkane Austin, malgré la récente sortie de jeux, sont maintenant contraints de fermer. Étant donné qu’ils n’étaient pas en train de développer un nouveau jeu, il était logique de fermer ces studios plutôt que d’annuler un jeu qui était sur le point d’être publié.

L’avenir de la Xbox reste incertain. Leur stratégie de produire plus de jeux, d’offrir le Game Pass et d’introduire une console moins chère semblait prometteuse, mais elle n’a pas eu un impact significatif. Le fait que Starfield n’ait pas réussi à faire ne serait-ce qu’une légère percée sur le marché prouve que les jeux seuls ne peuvent pas stimuler les ventes de console. En fait, à part Zelda: Breath Of The Wild, je ne peux pas penser à un seul jeu au cours de la dernière décennie qui me pousserait à acheter une toute nouvelle console.

Alors qu’il est encourageant de voir les jeux Xbox bien se comporter sur PlayStation, cela souligne également le fait que ces jeux étaient tout simplement bons. Sea Of Thieves, un jeu de six ans qui n’a eu aucun impact sur les ventes de Xbox, se maintient toujours en troisième position dans le classement PlayStation. C’est vraiment stupéfiant! Nous devrons attendre de voir s’il maintient sa popularité d’ici la fin de l’année, mais cela suggère que s’il avait été lancé sur PlayStation dès le départ, il aurait pu rivaliser avec d’autres jeux de service en direct populaires.

Peut-être que devenir multiplateforme est la seule solution pour la Xbox à ce stade.

LE SUCCÈS DE NINTENDO : RESTER FIDÈLE AUX MÉTHODES TRADITIONNELLES DE CRÉATION DE JEUX

Nintendo semble avoir évité les problèmes auxquels ont été confrontés Sony et Microsoft, et une des raisons pourrait être leur engagement envers la création et la vente de jeux traditionnels. Contrairement à leurs concurrents, Nintendo se concentre sur la vente de jeux tels qu’ils sont, sans se reposer fortement sur les modèles de service en direct et d’abonnement. Que ce soit sous forme physique ou numérique, Nintendo propose ses jeux à un prix raisonnable, ce qui s’est avéré être un succès lors des générations précédentes.

Je n’ai pas d’informations internes, mais il est probable que l’approche de Nintendo en matière de budget pour le développement de jeux soit simple. Ils analysent les ventes et les revenus générés par les titres précédents de chaque studio et allouent un budget en conséquence pour leur prochain projet. Cela garantit un retour sur investissement décent et permet une croissance durable.

DÉFIS DES MODÈLES D’ABONNEMENT POUR SONY ET MICROSOFT

En revanche, Sony et Microsoft rencontrent des défis en matière de répartition des revenus pour leurs forfaits d’abonnement. Comment déterminent-ils combien chaque studio devrait recevoir? Est-ce basé sur le nombre de téléchargements ou sur le temps passé par les joueurs sur un jeu? Cette tâche complexe de budgétisation devient encore plus intimidante compte tenu des généreux schémas de conversion offerts, où les joueurs peuvent profiter de mois d’accès gratuit à Game Pass.

STELLAR BLADE : UN SOUFFLE NOUVEAU DANS LE PAYSAGE DES JEUX VIDÉO

En ce qui concerne les critiques de jeux, j’ai récemment terminé Stellar Blade et malgré le battage médiatique, j’ai vraiment apprécié. L’histoire n’est peut-être pas révolutionnaire, mais soyons honnêtes, la plupart des histoires dans les jeux ne le sont pas. Ce qui m’a marqué, c’est le système de combat et la sensation inattendue de vertige qu’il a ramenée. Contrairement à d’autres jeux où le contrôle des personnages est trop facile et sans erreur, Stellar Blade réintroduit un sentiment d’appréhension.

Les mécaniques de saut imprécises dans Stellar Blade m’ont rappelé des titres comme les jeux de FromSoftware ou même The Last Guardian. Le mouvement légèrement hyperactif du protagoniste ajoute à l’excitation, rendant chaque saut précaire. En tant que personne ayant vécu des aventures d’escalade en montagne dans la vraie vie, je me sens plus paniqué en alignant les sauts dans des jeux comme Stellar Blade ou en m’assurant que le garçon dans The Last Guardian ne tombe pas dans l’abîme.

CONCLUSION

En somme, Stellar Blade est un exclusif remarquable de la PlayStation 5 dans le paysage actuel du jeu vidéo. Il offre une expérience unique et agréable, ce qui est un vent de fraîcheur au milieu de la saturation de jeux similaires.

Préparez-vous pour la dernière sensation du jeu vidéo! Animal Well, le jeu indépendant qui fait fureur dans le monde du jeu vidéo, vient d’être critiqué sur Eurogamer et le verdict est tombé – c’est plutôt bien! Si vous n’avez jamais entendu parler de cette pépite auparavant, c’est le moment de prêter attention. Limited Run Games s’apprête à proposer des précommandes des copies physiques d’Animal Well sur PlayStation 5 et Switch.

Mais ce n’est pas tout – Limited Run Games propose également d’autres précommandes excitantes. Préparez-vous à vivre une aventure palpitante avec Rogue Legacy 2 pour PlayStation 5 et Switch. Et pour tous les fans de Lara Croft, vous êtes gâtés! Limited Run Games propose The Lara Croft Collection pour Switch, comprenant Lara Croft And The Guardian Of Light et Lara Croft And The Temple of Osiris.

Si vous êtes un fan des jeux isométriques de Lara Croft, comme moi, qui les a joués sur Xbox 360 et PlayStation 4, alors vous savez à quel point ils sont agréables. Faites-moi confiance, vous ne serez pas déçu. Alors, marquez vos calendriers et préparez-vous à précommander ces jeux incroyables de Limited Run Games. Ne manquez pas l’expérience vidéoludique d’une vie!

Crise du jeu vidéo: Sony et Microsoft perdent des clients tandis que Nintendo sauve la mise

En plein milieu d’une crise du coût de la vie, l’industrie du jeu vidéo fait face à un triste état des lieux. Les prix exorbitants des jeux et des consoles laissent les consommateurs frustrés et insatisfaits. Pour aggraver les choses, Microsoft rachète des développeurs pour ensuite les fermer au nom du profit. En revanche, Sony vante une console populaire mais manque d’une gamme de jeux convaincante, se concentrant plutôt sur des jeux de service en direct que beaucoup considèrent comme absurdes. Il n’est pas étonnant qu’ils aient perdu ma loyauté.

Ces dernières années, nous avons connu un âge d’or du jeu vidéo avec des titres abordables et exceptionnels sur PlayStation 3 et 4, ainsi que sur les consoles Xbox. Malheureusement, ces jours sont maintenant derrière nous. Pour ma part, je suis épuisé par tout cela. Alors qu’Elden Ring a offert un adieu mémorable à la PlayStation 4, la PlayStation 5 et les consoles Xbox n’ont plus le même attrait.

Mais ne craignez rien, car Nintendo est apparu comme le sauveur de l’industrie. La Switch, une console petite mais puissante, a conquis les cœurs des joueurs du monde entier. Que ce soit en mode portable ou sur la télévision, elle offre une vaste bibliothèque de jeux Nintendo qui répondent à tous les goûts. Personnellement, je me sens attiré par les jeux indépendants et les remakes de classiques tels que Balatro, Dave The Diver et Slay The Spire. De plus, je dois avouer ma dépendance à Football Manager sur la Switch.

Le moment est venu pour les développeurs de tourner leur attention vers la Switch 2. Ceux qui ont été négligés par Microsoft et Sony devraient envisager de sortir leurs jeux sur cette plateforme. Avec des budgets et des prix raisonnables, ces jeux trouveront un accueil chaleureux s’ils sont de qualité suffisante. Abandonnons la course aux armements technologiques sans fin et embrassons la joie nostalgique de la Switch 1 et 2, nous permettant de jouer à des jeux comme avant.

À la lumière des événements récents, je me sens obligé d’émettre un avertissement et de demander de l’aide. Il y a seulement dix jours, j’ai souscrit à EA Play, espérant profiter de jeux comme Star Wars Jedi: Survivor, It Takes Two et Wild Hearts. Cependant, malgré le fait que les sites web de Sony et EA Play répertorient ces jeux comme faisant partie de l’abonnement, on me facture tous sauf Jedi: Survivor. Pour aggraver les choses, on me facture également pour quelques jeux supplémentaires qui devraient être inclus. Il semble que je ne sois pas seul dans cette situation, car de nombreux autres ont exprimé leurs frustrations sur le forum d’aide de la communauté EA.

Dans ma tentative de résoudre ce problème, j’ai contacté à la fois Sony et EA via le chat en direct. Malheureusement, aucun des deux n’a fourni d’aide utile. EA, en particulier, a été extrêmement frustrant, allant même jusqu’à me rediriger vers la liste des jeux PS Plus, qui n’a aucun rapport. Leur manque de clarté et leur incapacité à répondre à mes préoccupations n’ont fait qu’ajouter à ma frustration. Pour aggraver les choses, ils ont refusé de me fournir une adresse e-mail pour déposer une plainte formelle concernant leur liste de jeux trompeuse. J’espère que quelqu’un pourra me guider à travers le processus de plaintes pour EA ou me fournir une adresse e-mail appropriée pour les contacter.

En conclusion, je veux sensibiliser aux problèmes que j’ai rencontrés avec EA Play. Je déconseille vivement de s’abonner à leur service. De plus, je partage publiquement mon expérience dans l’espoir qu’EA prendra des mesures. Cela fait plus d’une semaine qu’ils prétendent enquêter sur la question, mais il n’y a eu aucune mise à jour. D’innombrables personnes, comme moi, continuent de les contacter quotidiennement, demandant une résolution ou au moins une mise à jour.

La division Xbox de Microsoft suscite de vives inquiétudes en raison de son manque de concentration et de sa mauvaise gestion. Il est difficile de comprendre comment une entreprise qui a récemment dépensé la somme colossale de 69 milliards de dollars pour acquérir Activision Blizzard peut fermer son seul développeur japonais interne. Ce développeur était responsable de la création de Hi-Fi Rush, l’un des jeux les plus appréciés de l’année dernière. Phil Spencer, responsable de Xbox, avait exprimé précédemment son désir d’attirer davantage d’exclusivités japonaises, mais il semble que cet objectif soit désormais hors de portée. Le déclin des exclusivités japonaises sur Xbox est décourageant, surtout compte tenu de l’historique de la console avec des titres de renom tels que Jet Set Radio Future, OutRun 2 et Ninja Gaiden.

Hi-Fi Rush n’était pas un énorme succès commercial, mais c’était un jeu à budget modeste qui apportait un vent de fraîcheur à la bibliothèque Xbox. Il a été acclamé par la critique, s’est bien vendu et a trouvé un écho auprès des joueurs. La fermeture du développeur responsable de Hi-Fi Rush est une décision déconcertante. C’est dommage car cela pourrait signifier la fin de la série The Evil Within, qui a été un favori parmi les fans de jeux d’horreur d’action et de survie.

Shinji Mikami, le créateur de The Evil Within, a probablement vu les signes avant-coureurs avant de quitter Tango, le studio derrière le jeu. Ce serait formidable de voir les développeurs talentueux de Tango rejoindre les forces du nouveau studio d’Ikumi Nakamura chez Unseen ou même de créer leur propre entreprise indépendante. Une autre possibilité serait de les voir trouver un nouveau foyer chez PlatinumGames, réputé pour son expertise dans le genre du beat ’em-up. Cependant, ce ne sont pour l’instant que des pensées pieuses.

En plus de la fermeture du développeur japonais, Microsoft a également fermé Arkane Austin, un autre studio talentueux. Bien qu’ils aient trébuché avec leur jeu récent Redfall, ils nous ont précédemment offert d’excellents titres comme Dishonored et Prey. Il est difficile de comprendre pourquoi Microsoft laisserait partir de telles équipes créatives. Tango Gameworks, en particulier, était l’un de mes développeurs préférés. Avec leur départ, ainsi que l’attrait décroissant des franchises phares comme Halo et Gears of War, je pense sérieusement à abandonner ma Xbox Series X.

Je tiens à exprimer mes pensées à Phil Spencer en cette période difficile. Je n’avais pas envisagé ces problèmes avant les commentaires de Mike Ybarra, mais maintenant il est clair que quelque chose doit changer. Spencer et l’équipe Xbox doivent rester positifs et travailler vers un avenir plus lumineux. En tant que quelqu’un qui a récemment vendu ma Xbox One, je n’ai jamais pensé que le mauvais traitement des développeurs de jeux serait une raison pour ma décision. Mais malheureusement, c’est là que nous en sommes maintenant.

Sur une note plus légère, je dois dire que l’idée de SNES Remix me semble fantastique. Ce serait un excellent mélange de la Switch, de la Wii et de la Wii U, offrant une expérience de jeu unique.

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