Zweifel am Veröffentlichungsdatum von Metroid Prime 4, Wut über die Abschaltung der Xbox, Kämpfe von EA Play

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DURCHBRUCH: Metroid Prime 4 Veröffentlichungsdatum: Wird es dieses Jahr passieren?

In einer überraschenden Wendung sind die Nintendo-Fans voller Spekulationen über die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Metroid Prime 4. Wird das Spiel dieses Jahr in die Regale kommen? Die Aufregung ist spürbar, da Gamer gespannt auf jede Neuigkeit zu diesem lang erwarteten Titel warten.

Die Schließung von Tango Gameworks bleibt ein heiß diskutiertes Thema, mit Lesern, die ihren Ärger auf der Freitagsseite zum Ausdruck bringen. Die Gaming-Community ist immer noch geschockt von den Nachrichten, und die Emotionen laufen hoch. Viele Fans äußern ihre Enttäuschung und Frustration über die Schließung des Studios.

Unterdessen hat Stellar Blade die Aufmerksamkeit eines Lesers auf sich gezogen. Dieses beeindruckende Spiel hat einen unauslöschlichen Eindruck hinterlassen und die Spieler hungrig nach mehr gemacht. Mit seinen atemberaubenden Grafiken und dem fesselnden Gameplay ist Stellar Blade zu einer Kraft geworden, mit der man in der Gaming-Welt rechnen muss.

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Xbox-Enttäuschung führt zu Nintendo-Spekulationen

In einer überraschenden Wendung finde ich mich zögernd, über Xbox zu sprechen. Die jüngsten Aktionen von Microsoft haben einen bitteren Geschmack bei mir hinterlassen, und ich kann nicht umhin, mich dumm zu fühlen, weil ich die potenziellen Nachteile ihrer Übernahme von Activision Blizzard abgetan habe. Ich hatte sogar erwogen, eine Xbox Series S als Game Pass-Maschine zu kaufen, aber jetzt habe ich meine Meinung geändert.

Lassen Sie uns stattdessen unseren Fokus auf etwas Fröhlicheres und Triviales verlagern: Nintendo-Spekulationen! Obwohl es noch nicht offiziell ist, scheint es höchst unwahrscheinlich, dass der Switch 2 dieses Jahr veröffentlicht wird. Das bedeutet, dass Nintendo sechs Monate mit neuen Veröffentlichungen füllen muss, und bisher wissen wir nur von einer billigen NES Remix-Variante.

Jetzt möchte ich nicht behaupten, dass Nintendo am Ende des Fasses kratzt, da das darauf hindeutet, dass die Spiele von niedriger Qualität sein werden. Ich erwarte jedoch, dass Remaster von Xenoblade Chronicles X und Zelda Wii U erscheinen werden. Vielleicht überraschen sie uns auch mit einem skurrilen Release, wie einem neuen Kirby-Spiel, und vielleicht sogar einem Remaster eines 3DS-Titels, wie Kid Icarus: Uprising.

Aber die brennende Frage in meinem Kopf ist, ob Metroid Prime 4 dieses Jahr veröffentlicht wird. Die Antwort darauf hängt davon ab, ob du glaubst, dass Nintendo es veröffentlichen würde, sobald es bereit ist, oder ob sie es für den Start des Switch 2 zurückhalten. Persönlich glaube ich, dass Nintendo erkennt, dass Metroid nicht genug Anziehungskraft hat, um bei der Veröffentlichung einen signifikanten Einfluss zu haben. Sie müssen die Marke größer machen, also werden sie es nicht verpassen wollen, es an das riesige Publikum des Switch zu verkaufen.

Daher prognostiziere ich, dass Metroid Prime 4 das Flaggschiff-Weihnachtsspiel von Nintendo sein wird. Sie könnten sogar eine verbesserte Version für den Start des Switch 2 anbieten, mit einer geringen zusätzlichen Gebühr für diejenigen, die das Original bereits besitzen. Natürlich könnte ich mit all dem komplett falsch liegen, aber ich warte gespannt darauf, wie es sich entwickelt.

Die Schließung von Xbox-Studios: Die unerzählte Geschichte

Die kürzliche Nachricht von der Schließung von vier Xbox-Studios, darunter Tango Gameworks, hat viele schockiert zurückgelassen. Es gibt jedoch wahrscheinlich einen einfachen Grund für Microsofts Entscheidung, den sie nie öffentlich zugeben werden.

Es ist vernünftig anzunehmen, dass es zu Beginn der Game Pass-Ära und dieser Konsolengeneration bestimmte Ziele gab, die Microsoft erreichen wollte. Berichte darüber, dass Phil seine Boni nicht erhalten hat, deuten darauf hin, dass der Game Pass diese Ziele nicht erreicht hat. Darüber hinaus haben die Verkaufszahlen der Konsole offensichtlich nicht den Erfolg der Nintendo Switch berücksichtigt.

Als Ergebnis ist es sehr wahrscheinlich, dass das Budget von Microsoft einen massiven Einbruch erlitten hat, was sie dazu zwingt, auf Studioschließungen zurückzugreifen, um ihre Ziele zu erreichen. Leider bedeutet dies, dass Studios wie Tango und Arkane Austin, obwohl sie gerade erst Spiele veröffentlicht haben, nun gezwungen sind, zu schließen. Da sie nicht mitten in der Entwicklung eines neuen Spiels waren, ergab es Sinn, diese Studios zu schließen, anstatt ein Spiel abzusagen, das kurz vor der Veröffentlichung stand.

Die Zukunft von Xbox bleibt ungewiss. Ihre Strategie, mehr Spiele zu produzieren, Game Pass anzubieten und eine günstigere Konsole einzuführen, schien vielversprechend, aber sie hat keinen signifikanten Einfluss gehabt. Die Tatsache, dass Starfield es nicht geschafft hat, auch nur einen kleinen Einfluss auf den Markt zu haben, beweist, dass Spiele allein nicht den Konsolenverkauf antreiben können. Tatsächlich kann ich abgesehen von Zelda: Breath Of The Wild in den letzten zehn Jahren nicht an ein einziges Spiel denken, das mich dazu bewegen würde, eine völlig neue Konsole zu kaufen.

Es ist ermutigend zu sehen, dass Xbox-Spiele auf der PlayStation gut abschneiden, aber es zeigt auch, dass diese Spiele einfach gut waren. Sea Of Thieves, ein sechs Jahre altes Spiel, das keinen Einfluss auf die Xbox-Verkäufe hatte, hält sich immer noch stark auf Platz 3 der PlayStation-Charts. Das ist wirklich erstaunlich! Wir werden sehen müssen, ob es bis zum Ende des Jahres seine Popularität beibehält, aber es deutet darauf hin, dass es, wenn es von Anfang an auf PlayStation veröffentlicht worden wäre, mit anderen beliebten Live-Service-Spielen konkurrieren könnte.

Vielleicht ist die einzige Lösung für Xbox zu diesem Zeitpunkt, multiplattform zu gehen.

DER ERFOLG VON NINTENDO: BEI DEN TRADITIONELLEN SPIELE-HERSTELLUNGSMETHODEN BLEIBEN

Nintendo scheint den Problemen, mit denen Sony und Microsoft konfrontiert sind, aus dem Weg gegangen zu sein, und ein Grund könnte ihr Engagement für traditionelle Spieleentwicklung und -vermarktung sein. Im Gegensatz zu ihren Konkurrenten konzentriert sich Nintendo darauf, Spiele so zu verkaufen, wie sie sind, ohne stark auf Live-Service- und Abonnementmodelle zu setzen. Ob physisch oder digital, Nintendo bietet seine Spiele zu einem vernünftigen Preis an, was sich in vergangenen Generationen als erfolgreich erwiesen hat.

Obwohl ich keine Insiderinformationen habe, ist es wahrscheinlich, dass Nintendos Ansatz zur Budgetierung für die Spieleentwicklung einfach ist. Sie analysieren die Verkäufe und Einnahmen, die durch die vorherigen Titel jedes Studios generiert wurden, und verteilen das Budget entsprechend für ihr nächstes Projekt. Dies gewährleistet eine angemessene Rendite und ermöglicht nachhaltiges Wachstum.

HERAUSFORDERUNGEN VON ABONNEMENTMODELLEN FÜR SONY UND MICROSOFT

Im Gegensatz dazu stehen Sony und Microsoft vor Herausforderungen, wenn es um die Verteilung von Einnahmen für ihre Abonnementpakete geht. Wie bestimmen sie, wie viel jedes Studio erhalten soll? Basiert dies auf der Anzahl der Downloads oder der Zeit, die Spieler mit einem Spiel verbringen? Diese komplexe Aufgabe der Budgetierung wird noch schwieriger, wenn man die großzügigen Umwandlungsschemata berücksichtigt, bei denen Spieler monatelangen kostenlosen Zugang zum Game Pass genießen können.

STELLAR BLADE: EINE FRISCHE BRISE IN DER SPIEL-LANDSCHAFT

Kommen wir zu den Spielbewertungen: Ich habe kürzlich Stellar Blade abgeschlossen und trotz des Hypes habe ich es sehr genossen. Die Geschichte mag nicht bahnbrechend sein, aber seien wir ehrlich, die meisten Geschichten in Spielen sind es nicht. Was mich beeindruckt hat, war das Kampfsystem und das unerwartete Gefühl von Schwindel, das es zurückbrachte. Im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen die Charaktersteuerung zu einfach und fehlerfrei erscheint, bringt Stellar Blade wieder ein Gefühl der Beklemmung zurück.

Die ungenauen Sprungmechaniken in Stellar Blade erinnerten mich an Titel wie die Spiele von FromSoftware oder sogar The Last Guardian. Die leicht hyperaktive Bewegung des Protagonisten trägt zur Spannung bei und lässt jeden Sprung gefährlich erscheinen. Als jemand, der echte Bergabenteuer erlebt hat, finde ich es beängstigender, Sprünge in Spielen wie Stellar Blade auszurichten oder sicherzustellen, dass der Junge in The Last Guardian nicht in den Abgrund fällt.

SCHLUSSFOLGERUNG

Insgesamt ist Stellar Blade ein herausragendes exklusives Spiel für die PlayStation 5 in der aktuellen Gaming-Landschaft. Es bietet ein einzigartiges und unterhaltsames Erlebnis, das eine willkommene Abwechslung inmitten der Sättigung ähnlicher Spiele darstellt.

Machen Sie sich bereit für die neueste Gaming-Sensation! Animal Well, das Indie-Spiel, das die Gaming-Welt im Sturm erobert, wurde gerade auf Eurogamer überprüft und das Urteil steht fest – es ist ziemlich gut! Wenn Sie von diesem Juwel noch nichts gehört haben, ist es jetzt an der Zeit, aufmerksam zu werden. Limited Run Games steht kurz davor, Vorbestellungen für die physischen Kopien von Animal Well für die PlayStation 5 und die Switch anzubieten.

Aber das ist noch nicht alles – Limited Run Games hat auch andere spannende Vorbestellungen verfügbar. Machen Sie sich bereit für ein aufregendes Abenteuer mit Rogue Legacy 2 für die PlayStation 5 und die Switch. Und für alle Lara Croft-Fans da draußen, Sie werden begeistert sein! Limited Run Games bietet die Lara Croft Collection für die Switch an, mit Lara Croft And The Guardian Of Light und Lara Croft And The Temple of Osiris.

Wenn Sie ein Fan der isometrischen Lara Croft-Spiele sind, wie ich, der sie auf der Xbox 360 und der PlayStation 4 gespielt hat, dann wissen Sie, wie unterhaltsam sie sind. Vertrauen Sie mir, Sie werden nicht enttäuscht sein. Also markieren Sie Ihre Kalender und machen Sie sich bereit, diese erstaunlichen Spiele von Limited Run Games vorzubestellen. Verpassen Sie nicht das Spielerlebnis Ihres Lebens!

Gaming-Krise: Sony und Microsoft verlieren Kunden, während Nintendo den Tag rettet

Mitten in einer Kostenkrise steht die Gaming-Industrie vor einer traurigen Situation. Die exorbitanten Preise für Spiele und Konsolen haben die Verbraucher frustriert und unzufrieden zurückgelassen. Als ob das nicht genug wäre, hat Microsoft Entwickler aufgekauft, nur um sie zum Wohl des Profits zu schließen. Andererseits rühmt sich Sony einer beliebten Konsole, aber es fehlt an einem überzeugenden Spiele-Lineup, stattdessen konzentriert man sich auf Live-Service-Spiele, die viele für Unsinn halten. Kein Wunder, dass sie meine Loyalität verloren haben.

In den letzten Jahren haben wir ein goldenes Zeitalter des Gamings erlebt mit erschwinglichen und herausragenden Titeln auf PlayStation 3 und 4 sowie Xbox-Konsolen. Leider liegen diese Zeiten nun hinter uns. Ich persönlich bin von all dem erschöpft. Während Elden Ring einen unvergesslichen Abschied für die PlayStation 4 bot, haben die PlayStation 5 und Xbox-Konsolen nicht mehr dieselbe Anziehungskraft.

Doch fürchtet euch nicht, denn Nintendo ist als Retter der Branche aufgetaucht. Die Switch, eine kleine, aber leistungsstarke Konsole, hat die Herzen von Gamern weltweit erobert. Ob im Handheld-Modus oder am Fernseher, sie bietet eine umfangreiche Bibliothek an Nintendo-Spielen, die jeden Geschmack ansprechen. Persönlich ziehe ich Indie-Spiele und Remakes von Klassikern wie Balatro, Dave The Diver und Slay The Spire vor. Außerdem muss ich meine Sucht nach Football Manager auf der Switch gestehen.

Nun ist es an der Zeit, dass sich die Entwickler der Switch 2 zuwenden. Diejenigen, die von Microsoft und Sony vernachlässigt wurden, sollten in Betracht ziehen, ihre Spiele auf dieser Plattform zu veröffentlichen. Mit vernünftigen Budgets und Preisen werden diese Spiele ein herzliches Zuhause finden, wenn sie von ausreichender Qualität sind. Lassen wir den nie endenden Technik-Wettkampf hinter uns und umarmen wir die nostalgische Freude an der Switch 1 und 2, die es uns ermöglicht, Spiele so zu spielen, wie wir es früher taten.

Angesichts der jüngsten Ereignisse fühle ich mich verpflichtet, eine Warnung auszusprechen und um Hilfe zu bitten. Vor nur zehn Tagen habe ich mich bei EA Play angemeldet, in der Hoffnung, Spiele wie Star Wars Jedi: Survivor, It Takes Two und Wild Hearts zu genießen. Trotz der Tatsache, dass sowohl die Websites von Sony als auch von EA Play diese Spiele als Teil des Abonnements auflisten, werde ich für alle außer Jedi: Survivor belastet. Zu allem Überfluss werde ich auch für ein paar zusätzliche Spiele belastet, die enthalten sein sollten. Es scheint, dass ich mit diesem Problem nicht allein bin, da viele andere ihre Frustrationen im EA-Community-Hilfe-Forum geäußert haben.

In meinem Versuch, dieses Problem zu lösen, habe ich sowohl Sony als auch EA über den Live-Chat kontaktiert. Leider hat keiner von ihnen hilfreiche Unterstützung geleistet. EA war besonders frustrierend, indem sie mich sogar dreist auf die Liste der PS Plus-Spiele verwiesen haben, die überhaupt nicht relevant ist. Ihre mangelnde Klarheit und ihr Versäumnis, meine Bedenken anzusprechen, haben nur zu meiner Frustration beigetragen. Zu allem Überfluss weigerten sie sich, mir eine E-Mail-Adresse zur Verfügung zu stellen, um eine formelle Beschwerde über ihre irreführende Spieleliste einzureichen. Ich hoffe, dass mir jemand den Beschwerdeprozess für EA erklären kann oder mir eine geeignete E-Mail-Adresse zur Kontaktaufnahme geben kann.

Zusammenfassend möchte ich auf die Probleme aufmerksam machen, die ich mit EA Play erlebt habe. Ich rate dringend davon ab, ihren Service zu abonnieren. Darüber hinaus teile ich meine Erfahrungen öffentlich in der Hoffnung, dass EA Maßnahmen ergreifen wird. Es ist über eine Woche her, seit sie behauptet haben, das Problem zu untersuchen, aber es gab keine Updates. Unzählige Personen wie ich setzen sich weiterhin täglich mit ihnen in Verbindung und fordern eine Lösung oder zumindest ein Update.

Microsofts Xbox-Abteilung sorgt aufgrund ihres Mangels an Fokus und schlechten Managements für erhebliche Besorgnis. Es ist schwer zu verstehen, wie ein Unternehmen, das kürzlich satte 69 Milliarden Dollar für Activision Blizzard ausgegeben hat, ihren einzigen First-Party-Japan-Entwickler schließen kann. Dieser Entwickler war verantwortlich für die Erstellung von Hi-Fi Rush, einem der unterhaltsamsten Spiele des letzten Jahres. Phil Spencer, Leiter von Xbox, äußerte zuvor den Wunsch, mehr japanische Exklusivtitel anzuziehen, aber es scheint, dass dieses Ziel jetzt außer Reichweite ist. Der Rückgang japanischer Exklusivtitel auf der Xbox ist entmutigend, insbesondere angesichts der Geschichte der Konsole mit großartigen Titeln wie Jet Set Radio Future, OutRun 2 und Ninja Gaiden.

Hi-Fi Rush war kein riesiger Blockbuster, aber es war ein bescheiden budgetiertes Spiel, das eine frische Brise in die Xbox-Bibliothek brachte. Es erhielt kritische Anerkennung, verkaufte sich gut und kam bei den Spielern gut an. Die Schließung des Entwicklers, der für Hi-Fi Rush verantwortlich war, ist eine verwirrende Entscheidung. Es ist bedauerlich, denn es könnte das Ende der The Evil Within-Serie bedeuten, die bei Fans von Action-Survival-Horrorspielen beliebt war.

Shinji Mikami, der Schöpfer von The Evil Within, sah wahrscheinlich das Schreiben an der Wand, bevor er Tango, das Studio hinter dem Spiel, verließ. Es wäre großartig zu sehen, wie sich die talentierten Entwickler von Tango mit Ikumi Nakamuras neuem Studio bei Unseen zusammenschließen oder sogar ihr eigenes unabhängiges Unternehmen gründen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, dass sie ein neues Zuhause bei PlatinumGames finden, die für ihre Expertise im Beat ‚em-up-Genre bekannt sind. Allerdings sind dies im Moment nur Wunschgedanken.

Zusätzlich zur Schließung des japanischen Entwicklers hat Microsoft auch Arkane Austin, ein weiteres talentiertes Studio, geschlossen. Während sie mit ihrem letzten Spiel Redfall gestolpert sind, haben sie uns zuvor ausgezeichnete Titel wie Dishonored und Prey gegeben. Es ist schwer zu verstehen, warum Microsoft solch kreative Teams gehen lässt. Tango Gameworks war insbesondere einer meiner persönlichen Lieblingsentwickler. Mit ihrem Weggang, zusammen mit dem sinkenden Interesse an Flaggschiff-Franchises wie Halo und Gears of War, überlege ich ernsthaft, meine Xbox Series X aufzugeben.

Ich möchte meine Gedanken in dieser schwierigen Zeit an Phil Spencer ausdrücken. Ich hatte diese Probleme nicht in Betracht gezogen, bis Mike Ybarras Kommentare kamen, aber jetzt ist klar, dass sich etwas ändern muss. Sowohl Spencer als auch das Xbox-Team müssen positiv bleiben und auf eine bessere Zukunft hinarbeiten. Als jemand, der kürzlich seine Xbox One verkauft hat, hätte ich nie gedacht, dass die schlechte Behandlung von Spieleentwicklern ein Grund für meine Entscheidung sein würde. Aber leider sind wir jetzt an diesem Punkt.

Zum Abschluss muss ich sagen, dass die Idee von SNES Remix für mich fantastisch klingt. Es wäre eine großartige Mischung aus Switch, Wii und Wii U und würde ein einzigartiges Spielerlebnis bieten.

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