Zelda: Tears Of The Kingdom è un compito che spreca tempo – Articolo del lettore

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Zelda: Tears Of The Kingdom – Un Link a una Fatica?

Un fan di lunga data di Zelda è venuto avanti per esprimere la sua delusione con Tears Of The Kingdom, definendolo ‘irritantemente noioso’.

Possiamo finalmente ammettere che The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom non è poi così grande? È passato quasi un anno da quando questo noioso gioco open world è stato rilasciato con acclamazione critica, ma forse è ora di riconsiderare l’enorme lode che ha ricevuto inizialmente.

Prima di addentrarci nei difetti del gioco (e credeteci, ce ne sono molti), ammettiamo che ci sono alcuni aspetti veramente sorprendenti in Tears Of The Kingdom. L’altamente lodata Ultrahand, anche se personalmente non impressionante, mostra la brillantezza tecnica dietro di essa. Inoltre, l’abilità di Ascend è così buona che è qualcosa che vorresti in ogni gioco di avventura.

Tuttavia, la mia eccitazione è rapidamente svanita quando sono arrivato a un punto in cui pensavo che il gioco avrebbe davvero brillato. Mentre ascendeva verso il cielo verso il primo tempio, l’altezza era così immensa che mi sentivo come se fossi nello spazio. Anche Rito, il mio compagno uccello, non era mai arrivato così lontano prima. L’atmosfera era magistralmente creata con nuvole tuonanti e un’oscurità inquietante, mandandomi brividi lungo la schiena. Era così freddo che potevo quasi sentirlo emanare dal mio schermo.

Purtroppo, è stato tutto in discesa da lì.

Le prove e le tribolazioni dei moderni mondi aperti esagerati hanno preso il sopravvento. Nonostante lo stato lucido e privo di bug del gioco, Tears Of The Kingdom è afflitto da macinazione riprovevole, ritmo orrendo, missioni noiose e un’apertura insopportabile con l’insopportabile Zelda. E questo è solo la punta dell’iceberg.

Sotto la superficie, le Profondità sono nauseanti, reminiscenti di essere di nuovo in lockdown. Le isole celesti, d’altra parte, non sono altro che vuoti vuoti.

Il tempio del fuoco, anche se breve, si pone come uno dei peggiori dungeon nella storia della serie. Il tempio nel deserto non è molto meglio e entrambi contribuiscono a far bloccare il gioco. Nel complesso, giocare a Tears Of The Kingdom sembra essere un vero compito, con innumerevoli ore sprecate nella frustrazione e senza risultati.

Zelda: Tears Of The Kingdom – non il gioco dell’anno per tutti. La cosa peggiore è che molte persone ancora pensano che giocare significhi starsene sdraiati tutto il giorno in tuta da ginnastica, e Tears Of The Kingdom non fa che rafforzare questo stereotipo. Chiaramente ha disprezzo per coloro che hanno famiglie, lavori e altre responsabilità.

Rappresenta una filosofia di sviluppo condannata e insostenibile, come abbiamo visto da studi finanziariamente in difficoltà che spremono troppo tempo e denaro per giochi che dovrebbero essere solo una frazione delle dimensioni. Nintendo, con le loro risorse illimitate, potrebbe permetterselo. Tuttavia, ci si chiede se i loro talentuosi sviluppatori preferirebbero passare anni a creare qualcosa di estenuante o qualcosa di più piacevole che possa essere completato in un tempo ragionevole.

Le oltre 10 milioni di vendite nei giorni successivi al rilascio di Tears Of The Kingdom indicano che non avranno molta scelta. Probabilmente ci sarà una valanga di critiche su questo articolo, e va bene – ognuno ha diritto alla propria opinione. Ma quando Nintendo rilascerà inevitabilmente una nuova e migliorata versione rimasterizzata di Tears Of The Kingdom nel prossimo decennio, garantisco che arriverà con una serie di miglioramenti della qualità della vita per minimizzare l’impatto dei difetti che ho appena delineato. I tuoi commenti sembreranno un po’ sciocchi allora.

Tuttavia, non saranno così sciocchi come l’esperienza di trascinare attraverso quei labirinti di tunnel di roccia che intorpidiscono la mente, pensando di aver raggiunto la fine solo per trovarsi di fronte a un altro labirinto di piccole rocce da rompere. E per cosa? Una magra ricompensa che sbiadisce rispetto a ciò che possiedi già. Questa non è una scoperta emozionante.

Curiosamente, non ricordo Breath Of The Wild essere così frustrantemente noioso come il suo successore. Ha avuto un inizio forte e un focus chiaro, a differenza di Tears Of The Kingdom, che inizia con il giocatore annoiato a morte in una caverna da Zelda e finisce con una discesa in una caverna ancora più profonda mentre viene rimproverato. Non potrebbe essere più distante dai punti alti della serie.