Xbox planea más recortes de empleo a medida que se centra en cambiar el enfoque de Game Pass a multiformato.

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Xbox enfrenta más recortes de empleo y un cambio de estrategia controvertido

La agitación en Xbox no muestra signos de desaceleración, ya que Microsoft supuestamente planea recortes de empleo adicionales y cambios controvertidos en sus ofertas de juegos. Insiders revelan que el reciente cierre de varios estudios de juegos, incluidos Tango Gameworks y Arkane Austin, podría ser solo el comienzo de una revisión estratégica más amplia.

Parece que el ambicioso servicio de suscripción Game Pass de Microsoft no ha logrado la tracción que esperaba. Para compensar esto, la compañía supuestamente está considerando publicar más de sus títulos exclusivos previamente en plataformas rivales como PlayStation y Switch. Si bien la línea de tiempo exacta de estos movimientos sigue siendo incierta, los rumores sugieren que el próximo lanzamiento de Senua’s Saga: Hellblade 2 podría marcar el comienzo de esta nueva dirección. Sin embargo, ni siquiera este juego altamente anticipado garantiza el éxito, lo que plantea preocupaciones para su desarrollador, Ninja Theory.

La decisión de hacer algunos juegos de Microsoft disponibles en múltiples plataformas fue recibida con conflicto interno. Sin embargo, dado el bajo rendimiento de Game Pass, parece que el argumento a favor de los lanzamientos en múltiples formatos está ganando fuerza. Según informa The Verge, también hay debate interno dentro de Microsoft sobre la posibilidad de un aumento de precio para Game Pass Ultimate y si los nuevos juegos de Call of Duty deberían incluirse en el servicio desde el primer día.

Este cambio de estrategia plantea desafíos significativos para Microsoft. No solo Game Pass no ha atraído tantos suscriptores como se esperaba, sino que también ha llevado a una disminución en las compras de juegos a precio completo. Esto es particularmente preocupante para Microsoft, ya que depende en gran medida de los ingresos de los juegos de Activision Blizzard. Incluir nuevos títulos de Call of Duty en Game Pass desde el lanzamiento podría socavar potencialmente esta corriente de ingresos crucial.

Además de estos cambios, se espera que Xbox Game Studios enfrente recortes, que podrían afectar a estudios reconocidos como 343 Industries y Double Fine. Aunque los detalles de estos recortes aún son inciertos, hay un debate en curso dentro de Microsoft sobre su necesidad.

A pesar de las incertidumbres, hay cierta emoción entre los jugadores. The Verge insinúa la posibilidad de que se anuncie un nuevo juego de Doom en el próximo Xbox Games Showcase en junio. Sin embargo, queda por ver cómo estos cambios propuestos impactarán en última instancia a la industria de los videojuegos y al futuro de Xbox.

Tango Gameworks, el estudio detrás de Hi-Fi Rush, ha sido cerrado abruptamente sin dar ninguna explicación a su personal. Se informa que el estudio estaba en proceso de planificar una secuela antes de su cierre. Matt Booty de Xbox Game Studios ha declarado que los estudios de Xbox han estado demasiado estirados y con falta de personal, lo que ha llevado a la decisión de despedir a cientos de empleados para asignar recursos en otros lugares.

Contrario a la especulación, Booty ha aclarado que el cierre de Arkane Austin no fue debido al fracaso de Redfall. En cambio, tanto Arkane Austin como Tango Gameworks estaban buscando expandir sus equipos para nuevos proyectos. Se cree que Arkane Austin estaba presentando un nuevo «simulador inmersivo», potencialmente una nueva entrega de la serie Dishonored.

El sentimiento predominante dentro de Microsoft es la necesidad de enfocarse en menos proyectos. Esta decisión genera sorpresa considerando el limitado calendario de lanzamientos de Xbox en los últimos años.

Además, la reciente adquisición de Activision Blizzard por la asombrosa suma de $69 mil millones ha generado mayor escrutinio por parte de los altos mandos de Microsoft. Están ansiosos por ver un rápido retorno de su inversión, pero esto es poco probable que suceda a corto plazo. Como resultado, se espera que Xbox enfrente más desafíos y que los efectos se sientan en toda la industria de los videojuegos.

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