Las personas a cargo de los videojuegos no les gustan los videojuegos.

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LOS VERDADEROS MOTIVOS DE BOBBY KOTICK REVELADOS

En una revelación impactante, parece que Bobby Kotick, el CEO de Activision, puede que no haya tenido los mejores intereses de los jugadores en mente. Surge la pregunta: ¿realmente los ejecutivos a cargo de la industria de los videojuegos están en esto por amor al juego? A medida que la industria enfrenta turbulencias, con preguntas sobre la competencia de líderes como Phil Spencer y Sony, está quedando claro que sus prioridades pueden estar en otro lugar.

Aunque los videojuegos son un pasatiempo vibrante y emocionante, las voces que a menudo escuchamos son las de los ejecutivos que parecen tener poco respeto por la forma de arte. ¿Fue el desesperado deseo de Kotick de permanecer en Activision impulsado por una pasión genuina por los videojuegos? ¿Y qué hay de los contadores de EA sin rostro? ¿Están realmente interesados en empujar los límites del arte interactivo? Es dudoso.

Desafortunadamente, esta falta de cuidado genuino por los videojuegos no es única en la industria de los videojuegos. Hemos visto innumerables películas arruinadas por ejecutivos entrometidos, y no es diferente en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, debido a la naturaleza secreta de la industria, rara vez obtenemos todos los detalles de su interferencia.

En entrevistas, estos ejecutivos pueden pretender disfrutar de los videojuegos, pero sus acciones hablan más fuerte que las palabras. Pueden afirmar estar invertidos en los videojuegos, pero su principal preocupación es su propio beneficio financiero. Los desarrolladores, por otro lado, son quienes realmente sacrifican por su arte. Renuncian a su tiempo, soportan salarios bajos y enfrentan la constante amenaza de la redundancia, todo por el bien de crear mejores juegos.

El CEO de Take-Two es un ejemplo claro de esta indiferencia hacia los videojuegos. Se jacta del éxito de GTA y promete con confianza que GTA 6 será el mejor juego de todos los tiempos. Sin embargo, está claro que le falta un verdadero entendimiento de lo que hace que un juego sea grandioso. Todo lo que ve son números en una hoja de cálculo.

Este desprecio por los videojuegos también es evidente en cómo las empresas han manejado la crisis actual. Los despidos, cancelaciones de proyectos originales y el cambio hacia juegos de servicio en vivo se han vuelto la norma. Pero estas decisiones rara vez benefician a la comunidad de jugadores, ya que estos juegos de servicio en vivo a menudo no logran conectar con los jugadores.

Incluso algunos de los personajes dentro de la comunidad de desarrollo plantean preocupaciones. Hermen Hulst, ahora en un rol de liderazgo en PlayStation, solo ha estado involucrado en un juego destacado: Horizon Zero Dawn. ¿Realmente se puede confiar en él para liderar la industria hacia adelante? ¿Y qué hay de Neil Druckmann en Naughty Dog? Aunque es aclamado como un creador de juegos innovador, sus juegos carecen de profundidad en términos de jugabilidad. Esto plantea dudas sobre su capacidad para crear experiencias de juego completas.

Hideo Kojima, una figura destacada en la industria, también genera dudas. Con su perfil de Twitter declarando que «el 70% de mi cuerpo está hecho de películas», uno tiene que preguntarse por qué no está persiguiendo una carrera en la realización de películas en lugar de hacerlo en los videojuegos. Sus constantes esfuerzos por infundir juegos con su estilo preferido de entretenimiento son preocupantes.

Está claro que si bien algunos de estos individuos pueden poseer talento, no son los líderes ideales para la industria de los videojuegos. El estado actual de la industria es prueba de esto. A medida que las empresas más grandes continúan adquiriendo más desarrolladores, el control creativo está cada vez más en manos de intermediarios y altos directivos, dejando a los creadores reales con menos influencia.

Es una realidad preocupante que quizás nunca cambie. Como jugadores, solo podemos esperar que la verdadera pasión por la forma de arte prevalezca sobre los intereses corporativos.

Hideo Kojima, el renombrado desarrollador de juegos, ha despertado la curiosidad entre fanáticos y críticos por igual. Conocido por sus creaciones visionarias, la pasión de Kojima por las películas ha dejado a muchos preguntándose por qué elige hacer juegos en lugar de películas. A pesar de la pregunta desconcertante, Kojima continúa cautivando a las audiencias con sus proyectos innovadores.

En una entrevista reciente, Kojima arrojó algo de luz sobre su decisión de enfocarse en el desarrollo de juegos en lugar de seguir una carrera en la industria cinematográfica. Explicó que los juegos brindan una experiencia única e inmersiva que no puede ser replicada en las películas. Kojima cree que la naturaleza interactiva de los juegos permite a los jugadores convertirse en participantes activos en el proceso de contar historias, creando una conexión emocional más profunda.

Sin embargo, el amor de Kojima por las películas es evidente en sus diseños de juegos. Se inspira en varios elementos cinematográficos, incorporándolos sin problemas en sus narrativas. Esta fusión de cine y juegos ha resultado en experiencias visualmente impresionantes y provocativas que han recibido elogios críticos.

A pesar de las diferencias entre las películas y los juegos, Kojima los ve como formas de arte complementarias. Él cree que ambos medios tienen el poder de evocar emociones y contar historias convincentes. Al combinar su pasión por las películas con su experiencia en el desarrollo de juegos, Kojima ha trazado un camino único en la industria del entretenimiento.

A medida que Kojima continúa desafiando límites y convenciones, los fanáticos esperan con ansias su próximo proyecto. Con su enfoque innovador y su dedicación inquebrantable a contar historias, está claro que el impacto de Kojima en la industria de los juegos se sentirá durante muchos años.