Helldivers 2 em declínio – Continuidade de Paper Mario – Hellblade 2 vs. Ryse: Son Of Rome

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Está Helldivers 2 Perdendo o Seu Brilho?

A empolgação em torno das edições de colecionador remasterizadas de Tomb Raider 1-3 tomou conta da página de cartas de quinta-feira. No entanto, um leitor tem uma teoria sobre a Nintendo e Shiver Entertainment que chamou a atenção de muitos.

Como alguém que já foi um ávido jogador de Helldivers 2, devo admitir que não estou surpreso com o interesse decrescente no jogo. Pessoalmente, parei de jogar regularmente devido a uma combinação da redução de armas poderosas e da natureza repetitiva da jogabilidade.

Repetir as mesmas tarefas várias vezes eventualmente perde o seu apelo, e eu alcancei meu limite. Enquanto jogos como Fortnite e Rainbow Six Siege parecem ter um apelo interminável, eu exijo algum nível de variação. Embora eu possa voltar ao jogo em alguns meses, duvido que investirei tanto tempo nele como costumava fazer.

Helldivers 2 não necessariamente fez algo errado, mas há algo como ter demais de uma coisa boa. Isso levanta a questão de se isso também se aplica a outros jogadores. Parece que a maioria dos jogos de serviço ao vivo de longa duração são direcionados para crianças (como Fortnite e Minecraft) ou fãs dedicados de jogos de tiro (como Rainbow Six e Counter-Strike).

Parece haver uma falta de meio termo, e é exatamente aí que Helldivers 2 se encaixa. Talvez isso tenha sido intencional, mas se foi, logo descobriremos que esses tipos de jogos não têm sucesso a longo prazo.

Está Hellblade 2 o Próximo Ryse: Filho de Roma?

A recepção decepcionante de Hellblade 2 não me surpreende, pois joguei o original e fiquei completamente desapontado. O truque das vozes se tornou irritante, o combate carecia de profundidade e havia apenas alguns tipos de inimigos.

Alguma vez a Ninja Theory criou um jogo verdadeiramente notável? Uma rápida pesquisa no Google me diz o contrário. Talvez Enslaved tenha sido decente, mas no geral, seu histórico não é impressionante. Claro, esta é apenas a minha opinião, e outros podem ter uma perspectiva diferente. No entanto, continuarei a não comprar seus jogos a menos que estejam com um grande desconto.

Refletindo sobre o 30º aniversário do Resident Evil 1, é notável o quanto progredimos em tão pouco tempo. Lembro vividamente de comprar um PS1 apenas para jogá-lo e ficar impressionado com os gráficos realistas. Foi uma experiência de terror que realmente te fazia pular, e foi um dos poucos jogos que eu continuava voltando.

Embora Resident Evil 1 tenha sido inovador, para mim, Super Mario 64 continua sendo a conquista mais incrível dada a limitação de hardware da época. Ainda me lembro de assistir à introdução, esperando ansiosamente para o jogo começar do lado de fora do castelo, apenas para perceber que já havia começado. O jogo inteiro estava cheio desse nível de magia, e passei mais de 100 horas coletando cada estrela.

Enviando meus melhores desejos e cruzando os dedos para todos na equipe do Digital Foundry e Eurogamer durante esses tempos incertos. Eles não são apenas jornalistas dedicados, mas também jogadores apaixonados.

ÓTIMA NOTÍCIA! Tomb Raider 1-3 Remastered está programado para ter um lançamento físico em 24 de setembro. Estive ansiosamente aguardando este jogo, mas não estava muito animado com a ideia de uma cópia digital quando meus outros jogos de Tomb Raider estão em disco. Felizmente, esperei, e agora minha paciência valeu a pena.

Não só estará disponível como uma edição padrão, mas também haverá uma edição especial em steel book deluxe. Esta edição especial incluirá mapas, um livro com mais de 80 páginas, um download da trilha sonora e um CD de músicas de maior sucesso. É uma viagem ao passado e exatamente o que eu estava esperando. O jogo será lançado no PlayStation 5 e no Switch, embora não haja menção ao Xbox.

Falando do Xbox, houve alguns problemas com o Xbox Series X, incluindo os problemas de inicialização do Chaosphere e do Paul C. No entanto, descobri que o conselho dado pelo Terapeuta de Satanás em 2019, bem aqui nestas mesmas páginas, muitas vezes pode resolver uma série de problemas de console. O conselho era originalmente para o Xbox One, mas descobri que também se aplica ao Xbox Series X.

A solução é simples: basta ir para configurações, depois Disco e Blu-ray, e clicar em limpar armazenamento persistente três vezes (semelhante a limpar o cache do Xbox 360). Depois disso, vá para configurações avançadas sob rede e limpe o Endereço Mac Alternativo. Isso reiniciará o Xbox e tudo deve funcionar perfeitamente novamente. Pelo menos, essa foi a minha experiência. Espero que este conselho também seja útil para outros.

Agora, sobre um pequeno problema que encontrei. Recebi hoje da Hit uma cópia nova e lacrada de System Shock para o PlayStation 5, mas pude ouvir que o disco estava solto dentro da embalagem antes mesmo de abri-la. Após inspecionar, notei algumas marcas pequenas no disco. No entanto, prossegui e instalei o jogo no meu PlayStation 5, e a instalação ocorreu perfeitamente bem. Até comecei a jogar a primeira área após a cena de corte e ainda não encontrei problemas. Isso significa que o disco está em pleno funcionamento? Devo devolvê-lo para obter um reembolso?

Uma situação semelhante aconteceu comigo no início deste mês quando recebi Sea Of Stars da Hit. O disco também estava solto na embalagem, mas não havia marcas, e instalou sem problemas.

Em uma nota diferente, me deparei com uma fantástica resenha de Paper Mario: The Thousand-Year Door em GC. Estou definitivamente interessado em jogá-lo. Vagamente me lembro de ter jogado um dos jogos Paper Mario ou Super Mario RPG no DS cerca de 15 anos atrás. Então, aqui está minha pergunta: enquanto os jogos do Mario geralmente não têm uma história contínua, qual é a melhor ordem para jogar os jogos Paper Mario/Mario RPG na sua opinião? Todos parecem estar disponíveis agora no Switch, Nintendo Switch Online ou DS. Estou procurando a forma mais coerente e agradável de experimentá-los, especialmente porque sua resenha mencionou diferentes jogos em sua história.

Obrigado por dedicar tempo para responder e continue com o ótimo trabalho!

NINTENDO COMPRA CASA DE PORT DE ENTRETENIMENTO SHIVER

Em uma reviravolta interessante, a Nintendo adquiriu a casa de port, Shiver Entertainment. Essa notícia gerou confusão entre os leitores em relação à qualidade dos portes recentes. No entanto, os motivos por trás da decisão da Nintendo de adquirir um estúdio como Shiver Entertainment parecem fazer muito sentido. Parece que a Nintendo está buscando evitar lacunas na linha do Switch no próximo Switch 2.

Tipicamente, os portes de terceiros para o Switch exigiam a contratação de especialistas pelos editores ou desenvolvedores originais. Alguns exemplos notáveis incluem o trabalho da Panic Button em Doom, o trabalho da Saber em The Witcher 3 e o trabalho da Feral em Alien Isolation. No entanto, com a Nintendo agora tendo seu próprio estúdio de port, parece provável que eles ofereçam esse serviço internamente para terceiros. Isso poderia potencialmente atrair empresas como EA ou Microsoft para colaborar diretamente com a Nintendo para versões do Switch 2 de seus jogos, facilitando a chegada de seus títulos à nova plataforma.

Além disso, há a questão dos patches para jogos existentes no Switch 2. Muitos títulos de primeira e terceira partes se beneficiariam muito de atualizações, e ter um estúdio dedicado familiarizado tanto com o hardware antigo quanto com o novo seria vantajoso. Vale ressaltar que essas melhorias em jogos antigos podem ter um custo, pois recursos são necessários para produzi-las. É possível que a Nintendo cobre uma taxa por taxas de quadros e resoluções mais altas, com a Shiver Entertainment lidando com o trabalho.

Em outras notícias, houve uma ótima análise do jogo Paper Mario. Muitos jogadores lembram com carinho de jogar este título no GameCube e estão animados com seu lançamento no Switch. Um leitor se pergunta se os tempos de carregamento serão significativamente mais curtos no Switch 2, especialmente considerando sua suposta compatibilidade com versões anteriores.

Em uma nota diferente, não está claro por que Helldivers 2 está perdendo popularidade de repente. Isso levanta questões sobre os planos futuros da Sony e como esse contratempo irá impactá-los. Serve como um lembrete de que o sucesso de jogos de serviço ao vivo pode ser imprevisível, e às vezes um sucesso é reconhecido apenas muito tempo depois. No entanto, parece improvável que a Sony esteja disposta a reconhecer essa lição.