Helldivers 2 en déclin – Continuité de Paper Mario – Hellblade 2 contre Ryse: Son Of Rome

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Helldivers 2 perd-il son éclat?

L’excitation entourant les éditions collector remasterisées de Tomb Raider 1-3 a pris le dessus sur la page des lettres du jeudi. Cependant, un lecteur a une théorie sur Nintendo et Shiver Entertainment qui a attiré l’attention de nombreux lecteurs.

En tant que quelqu’un qui était autrefois un joueur assidu de Helldivers 2, je dois admettre que je ne suis pas surpris par le désintérêt croissant pour le jeu. Personnellement, j’ai arrêté de jouer régulièrement en raison d’une combinaison de l’affaiblissement des armes puissantes et de la nature répétitive du gameplay.

Répéter les mêmes tâches encore et encore finit par perdre de son attrait, et j’ai atteint ma limite. Alors que des jeux comme Fortnite et Rainbow Six Siege semblent avoir un attrait infini, j’ai besoin d’un certain niveau de variation. Bien que je puisse revenir au jeu dans quelques mois, je doute d’y investir autant de temps que je le faisais autrefois.

Helldivers 2 n’a pas nécessairement commis d’erreur, mais il est possible d’avoir trop d’une bonne chose. Cela soulève la question de savoir si cela s’applique également à d’autres joueurs. Il semble que la plupart des jeux de service en direct de longue durée sont soit destinés aux enfants (comme Fortnite et Minecraft) soit aux fans dévoués de jeux de tir (comme Rainbow Six et Counter-Strike).

Il semble y avoir un manque de terrain d’entente, et c’est exactement là où Helldivers 2 se situe. Peut-être que c’était intentionnel, mais si c’était le cas, nous pourrions bientôt découvrir que ces types de jeux n’ont pas de succès à long terme.

Helldivers 2 est-il le prochain Ryse: Son Of Rome?

La réception décevante de Helldivers 2 ne me surprend pas, car j’avais joué à l’original et j’avais été profondément déçu. Le gimmick des voix est devenu agaçant, le combat manquait de profondeur, et il n’y avait que quelques types d’ennemis.

Est-ce que Ninja Theory a déjà créé un jeu vraiment remarquable? Une rapide recherche sur Google me dit le contraire. Peut-être qu’Enslaved était décent, mais dans l’ensemble, leur historique n’est pas impressionnant. Bien sûr, c’est juste mon opinion, et d’autres peuvent avoir une perspective différente. Cependant, je continuerai à passer sur leurs jeux à moins qu’ils ne soient fortement remisés.

En réfléchissant sur le 30ème anniversaire de Resident Evil 1, il est remarquable de voir à quel point nous avons progressé en si peu de temps. Je me souviens vivement avoir acheté une PS1 juste pour y jouer et avoir été émerveillé par les graphismes réalistes. C’était une expérience d’horreur qui vous faisait vraiment sursauter, et c’était l’un des rares jeux auxquels je continuais à jouer.

Malgré le caractère révolutionnaire de Resident Evil 1, pour moi, Super Mario 64 reste la réalisation la plus incroyable compte tenu des capacités matérielles limitées de l’époque. Je me souviens encore avoir regardé l’introduction, attendant avec impatience le début du jeu à l’extérieur du château, pour réaliser que le jeu avait déjà commencé. Tout le jeu était rempli de cette magie, et j’ai passé plus de 100 heures à collecter chaque étoile.

Je souhaite le meilleur et croise les doigts pour tous les membres de l’équipe de Digital Foundry et d’Eurogamer en ces temps incertains. Ils sont non seulement des journalistes dévoués mais aussi des joueurs passionnés.

EXCELLENTE NOUVELLE! La remasterisation de Tomb Raider 1-3 devrait avoir une sortie physique le 24 septembre. J’attendais avec impatience ce jeu, mais je n’étais pas très enthousiaste à l’idée d’une copie numérique alors que mes autres jeux Tomb Raider sont sur disque. Heureusement, j’ai attendu, et ma patience a payé.

Non seulement il sera disponible en édition standard, mais il y aura aussi une édition spéciale en steel book deluxe. Cette édition spéciale comprendra des cartes, un livre de plus de 80 pages, un téléchargement de la bande sonore et un CD de musique des meilleurs succès. C’est un retour dans le passé et exactement ce que j’espérais. Le jeu sera disponible sur PlayStation 5 et Switch, bien qu’il n’y ait aucune mention de Xbox.

En parlant de Xbox, il y a eu quelques problèmes avec la Xbox Series X, notamment Chaosphere et les problèmes de démarrage de Paul C. Cependant, j’ai constaté que les conseils donnés par le Thérapeute de Satan en 2019, juste ici sur ces mêmes pages, peuvent souvent résoudre divers problèmes de console. Les conseils étaient à l’origine pour la Xbox One, mais j’ai découvert qu’ils s’appliquent également à la Xbox Series X.

La solution est simple : il suffit d’aller dans les paramètres, puis dans Disque & Blu-ray, et de cliquer trois fois sur Effacer le stockage persistant (similaire à la suppression du cache Xbox 360). Ensuite, allez dans les paramètres avancés sous réseau et effacez l’Adresse Mac alternative. Cela redémarrera la Xbox et tout devrait fonctionner à nouveau correctement. Du moins, c’est mon expérience. Espérons que ces conseils seront également utiles à d’autres.

Passons maintenant à un petit problème que j’ai rencontré. J’ai reçu aujourd’hui un exemplaire neuf et scellé de System Shock pour PlayStation 5 de la part de Hit, mais j’ai pu entendre que le disque était lâche à l’intérieur de l’emballage avant même de l’ouvrir. Après inspection, j’ai remarqué quelques petites marques sur le disque. Cependant, j’ai quand même installé le jeu sur ma PlayStation 5, et l’installation s’est déroulée parfaitement. J’ai même commencé à jouer à la première zone après la scène d’ouverture et je n’ai encore rencontré aucun problème. Cela signifie-t-il que le disque est en parfait état de fonctionnement ? Devrais-je le retourner pour un remboursement ?

Une situation similaire m’est arrivée plus tôt ce mois-ci lorsque j’ai reçu Sea Of Stars de Hit. Le disque était lâche dans l’emballage également, mais il n’y avait pas de marques, et il s’est installé sans aucun problème.

Sur une note différente, j’ai découvert une critique fantastique de Paper Mario: La Porte Millénaire sur GC. Je suis définitivement intéressé à y jouer. Je me souviens vaguement avoir joué à l’un des jeux Paper Mario ou Super Mario RPG sur DS il y a environ 15 ans. Alors, voici ma question : bien que les jeux Mario n’aient généralement pas une histoire continue, quel est le meilleur ordre pour jouer aux jeux Paper Mario/Mario RPG à votre avis ? Ils semblent tous être disponibles maintenant sur Switch, Nintendo Switch Online ou DS. Je cherche la manière la plus cohérente et agréable de les découvrir, surtout depuis que votre critique mentionnait différents jeux dans leur histoire.

Merci d’avoir pris le temps de répondre, et continuez votre excellent travail !

NINTENDO ACHÈTE LE STUDIO DE PORTAGE SHIVER ENTERTAINMENT

Dans un tournant intéressant, Nintendo a acquis le studio de portage, Shiver Entertainment. Cette nouvelle a suscité la confusion parmi les lecteurs concernant la qualité des portages récents. Cependant, les raisons derrière la décision de Nintendo d’acheter un studio comme Shiver Entertainment semblent logiques. Il semble que Nintendo cherche à éviter tout manque dans la gamme de la Switch sur la prochaine Switch 2.

Typiquement, les portages de tiers vers la Switch nécessitaient l’embauche de spécialistes par les éditeurs ou développeurs d’origine. Quelques exemples notables incluent le travail de Panic Button sur Doom, le travail de Saber sur The Witcher 3, et le travail de Feral sur Alien Isolation. Cependant, avec Nintendo possédant maintenant son propre studio de portage, il semble probable qu’ils offriront ce service en interne aux tiers. Cela pourrait potentiellement inciter des entreprises comme EA ou Microsoft à collaborer directement avec Nintendo pour des versions Switch 2 de leurs jeux, facilitant ainsi le port de leurs titres sur la nouvelle plateforme.

De plus, il y a la question des correctifs pour les jeux Switch existants sur la Switch 2. De nombreux titres de première et de troisième partie bénéficieraient grandement de mises à jour, et le fait d’avoir un studio dédié familier à la fois avec le matériel ancien et le nouveau serait avantageux. Il convient de noter que ces améliorations apportées aux anciens jeux peuvent entraîner des coûts, car des ressources sont nécessaires pour les produire. Il est possible que Nintendo facture des frais pour des taux de rafraîchissement et des résolutions plus élevés, avec Shiver Entertainment s’occupant du travail.

En d’autres termes, il y a eu une excellente critique du jeu Paper Mario. De nombreux joueurs se souviennent avec plaisir avoir joué à ce titre sur le GameCube et sont enthousiastes à l’idée de sa sortie sur la Switch. Un lecteur se demande si les temps de chargement seront considérablement plus courts sur la Switch 2, surtout compte tenu de sa compatibilité descendante présumée.

Sur un autre sujet, il n’est pas clair pourquoi Helldivers 2 perd soudainement en popularité. Cela soulève des questions sur les futurs projets de Sony et comment ce revers les impactera. Cela rappelle que le succès des jeux de service en direct peut être imprévisible, et parfois un succès n’est reconnu que bien plus tard. Cependant, il semble peu probable que Sony soit prêt à reconnaître cette leçon.