Chamado eterno de Duty, marco do Dragão Azul e Mad Max de Hideo Kojima – Caixa de entrada de jogos

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CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 – SERÁ QUE BLOPS JAMAIS SERÁ UM FRACASSO?

Em uma carta recente para a seção de cartas de segunda-feira, um leitor preocupado levantou a questão se a mineração de dados está estragando a empolgação dos anúncios de jogos. Este leitor foi tão longe a ponto de imaginar um mundo onde o Xbox existe sem a Microsoft.

A expectativa em torno do lançamento de Call of Duty: Black Ops 6, desenvolvido pela Activision, está em seu auge. No entanto, há crescentes preocupações de que a prática de mineração de dados esteja tirando o elemento de surpresa dos anúncios de jogos. Enquanto os jogadores aguardam ansiosamente a próxima parcela da popular franquia, alguns argumentam que saber demais sobre um jogo antes de seu anúncio oficial pode arruinar a empolgação e o senso de descoberta.

O leitor que escreveu a carta para a seção de cartas de segunda-feira levou suas preocupações ainda mais longe, questionando se o Xbox poderia existir sem sua empresa-mãe, a Microsoft. Essa noção provocativa levanta questões interessantes sobre o futuro da indústria de jogos e a relação entre grandes corporações e seus consoles de jogos principais.

Enquanto a comunidade de jogos aguarda ansiosamente o lançamento de Call of Duty: Black Ops 6, o debate em torno da mineração de dados e seu impacto nos anúncios de jogos continua a crescer. O jogo estará à altura de seus predecessores e proporcionará uma experiência de jogo inesquecível? Só o tempo dirá. Fique ligado para mais atualizações sobre este lançamento altamente aguardado.

CALL OF DUTY: BLACK OPS 6: A POPULARIDADE JAMAIS DESAPARECERÁ?

Não é segredo que Call of Duty: Black Ops 6 está prestes a chegar às prateleiras ainda este ano, e com isso vem a inevitável onda de vazamentos que nos manterá adivinhando até seu lançamento no outono. Este ciclo parece se repetir a cada ano, com o jogo frequentemente figurando entre os títulos mais vendidos. Mas isso algum dia mudará?

Microsoft havia sugerido a possibilidade de desacelerar os lançamentos anuais antes de adquirir a Activision. No entanto, agora que se tornou uma das principais fontes de lucro do Xbox, esses planos parecem ter sido abandonados. Então, há algo que possa verdadeiramente desafiar a popularidade de Call of Duty? Será que algum dia deixará de dominar a cena dos jogos?

Pessoalmente, sou cético. Mesmo diante de lançamentos fracos como Modern Warfare 3, os fãs continuam a se reunir em torno da franquia. Embora o conceito de jogos de tiro militar possa parecer fácil de replicar, nenhum outro jogo conseguiu alcançar o mesmo nível de sucesso que Call of Duty. A cada ano que passa, a montanha para os concorrentes escalar só fica mais íngreme. É seguro dizer que Call of Duty permanecerá como uma força a ser reconhecida por pelo menos mais duas décadas.

Embora concorde que vazamentos e dataminings possam estragar a diversão dos fãs, acredito que a culpa recai diretamente sobre os ombros dos editores. Não apenas eles não fazem nenhum esforço para ocultar essas informações, mas a falta de anúncios oficiais nos obriga a procurar vazamentos por qualquer pedacinho de informação.

Se ao menos pudéssemos dataminar a PlayStation e descobrir os planos secretos da Sony. Mas, infelizmente, parece que ninguém é tolo o suficiente para deixar suas estratégias corporativas incorporadas em linhas de código para todos verem. Esse privilégio é reservado para anúncios de emprego.

E aqui está uma surpresa: a Nintendo, mais uma vez, permanece intocada pelos dataminers. Não é surpresa que eles lidem com suas informações com o máximo cuidado, enquanto outros parecem ter uma abordagem mais relaxada.

Um Recente Recurso do Leitor destacou a desconexão entre aqueles que estão no comando da indústria de jogos e sua falta de interesse pessoal em videogames. Eu iria um passo além e argumentaria que o verdadeiro problema está em seu desrespeito pela saúde a longo prazo da indústria. Bobby Kotick, por exemplo, provavelmente se regozijaria com a queda da indústria se isso significasse um dólar a mais em seu bolso. Até figuras como Phil Spencer parecem carecer de preocupação genuína.

O que eles pensarão quando olharem para a indústria daqui a uma década, apenas para encontrá-la em ruínas? O desequilíbrio causado pela pressa em adquirir a Activision Blizzard pode ter destruído o futuro do hardware Xbox. E Jim Ryan, também, pode se arrepender de sua decisão de priorizar jogos de serviço ao vivo arriscados, potencialmente erodindo os 30 anos de domínio que a Sony já desfrutou.

A verdade é que os criativos deveriam ser aqueles no comando de sua própria indústria. No entanto, muitas vezes eles se mostram despreparados para o cargo. Isso não é um problema único dos jogos, mas é particularmente pronunciado dentro da indústria.

O JOGO MAD MAX: UM CLÁSSICO CULT

O jogo Mad Max da Avalanche Studios foi um sucesso absoluto. Os fãs estão ansiosos por uma versão remasterizada do jogo, incluindo todo o conteúdo para download que estava originalmente planejado. Embora George Miller, o renomado diretor de cinema, mereça respeito, é claro que sua expertise está em filmes, não em videogames. Muitos fãs acreditam que Hideo Kojima não seria a escolha ideal para desenvolver um jogo Mad Max, pois provavelmente estaria cheio de cenas excessivas e uma tentativa de impressionar seu ídolo.

O POTENCIAL DE KOJIMA NA DIREÇÃO DE FILMES

Embora nunca tenha embarcado no trem do hype de Kojima, reconheço seu talento para dirigir cenas de ação. Sempre me intrigou por que ele não se aventurou na direção de filmes. Devo admitir que estaria mais interessado em sua estreia como diretor do que em seu próximo videogame.

DEFENDENDO O JOGO

Louvores ao ex-desenvolvedor da Avalanche Studios que falou em defesa do jogo. Ele ganhou uma reputação como um clássico cult. Apesar de quaisquer deficiências, não vou culpar George Miller, e aguardo ansiosamente o lançamento de Furiosa. Mad Max: Estrada da Fúria foi indiscutivelmente fenomenal.

DESVANTAGEM DO DRAGÃO AZUL

Há rumores de um retorno do Blue Dragon, possivelmente um remaster. É importante não subestimar a influência que este jogo teve no Xbox. A Microsoft dedicou esforços significativos para financiá-lo e comercializá-lo, mas infelizmente, não obteve os resultados desejados.

UM POTENCIAL FALHADO

Apesar de ser desenvolvido pelo criador de Final Fantasy, o Blue Dragon recebeu críticas mistas. Muitos acreditam que era genérico e não atendeu às expectativas. Talvez seu fracasso, apesar de cumprir todos os requisitos corretos, tenha levado a Microsoft a desistir do Japão e questionar seu valor.

RUMORES DE AQUISIÇÃO DA MICROSOFT

Embora seja apenas um rumor falso, a ideia da Microsoft adquirir a Valve é perturbadora. Se isso acontecesse, é provável que a FTC interviesse ou, mais realisticamente, a Microsoft enfrentaria severas consequências por sufocar a concorrência na indústria. Isso poderia levar potencialmente à separação da Microsoft, com o Xbox sendo forçado a operar como uma entidade separada.

O IMPACTO DA SEPARAÇÃO

Um se pergunta se o Xbox teria melhor sorte como uma empresa separada. Está se tornando cada vez mais evidente que muitas de suas decisões recentes são influenciadas por indivíduos mais altos na hierarquia. Se fossem independentes, talvez não tivessem os meios financeiros para adquirir empresas como a Activision Blizzard ou até mesmo sustentar o Game Pass.

O PAPEL DE PHIL SPENCER

Apesar das críticas que ele está enfrentando atualmente, Phil Spencer ainda recebe respeito. Acredita-se que se ele estivesse tomando decisões por conta própria, teria uma melhor chance de encontrar sucesso. Além disso, sem a rede de segurança dos fundos ilimitados da Microsoft, ele teria que construir estúdios de primeira parte de forma mais rápida e orgânica.

A MALDIÇÃO DO DINHEIRO EM EXCESSO

Ironicamente, ter dinheiro demais pode ser o maior obstáculo do Xbox. O conhecimento de que eles sempre podem contar com os recursos da empresa-mãe tem prejudicado seu progresso em vez de ajudá-lo. Infelizmente, o estrago já foi feito.

RESENHA DE LITTLE KITTY, BIG CITY

Queria elogiar sua resenha de Little Kitty, Big City. É impressionante que você conseguiu se abster de fazer trocadilhos relacionados a gatos, o que não é tarefa fácil para um jornalista. No geral, o jogo parece ser uma pequena aventura divertida, embora não seja exatamente perfeito.

RUMORES SOBRE O XBOX SUMMER SHOWCASE: SINAIS MISTOS E JOGOS MULTIFORMATO

Em apenas algumas semanas, o altamente aguardado Xbox Summer Showcase acontecerá. De acordo com os rumores, este evento é esperado para ser um caos, com mensagens conflitantes sobre o futuro do Xbox na indústria de jogos. Também há rumores sobre a necessidade de mais jogos multiformato. É bastante desconcertante para mim, considerando que a Microsoft tem uma impressionante linha de jogos diversificados e cativantes prontos para serem lançados este ano. Em contraste, tanto a Sony quanto a Nintendo parecem não ter nada de notável planejado para o resto do ano. Você pensaria que este seria um momento de alívio para o Xbox, uma chance de recuperar terreno. No entanto, há um porém.

A Microsoft, ao contrário da Nintendo, tem lutado para produzir o tipo de jogos de primeira linha que podem impulsionar um console a novas alturas. Embora tenham alguns títulos promissores no horizonte, como Hellblade 2, Avowed, S.T.A.L.K.E.R. 2 e Indiana Jones And The Great Circle, ainda resta saber se eles podem entregar a qualidade necessária para causar um impacto significativo.

Hellblade 2, por exemplo, é um jogo que divide opiniões. Alguns não encontram muita diversão nele, enquanto outros apreciam seus visuais excepcionais e narrativa, apesar de sua jogabilidade média. Avowed, desenvolvido pela Obsidian, carrega o legado de títulos amados como Star Wars: Knights Of The Old Republic 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick Of Truth e The Outer Wilds. Deve ser um sonho realizado para os entusiastas de RPG. No entanto, parece haver uma falta surpreendente de entusiasmo online e entre os críticos.

S.T.A.L.K.E.R. 2, por outro lado, tem o potencial para ser um jogo notável. Com o jogo original sendo muito bem avaliado e o envolvimento de um desenvolvedor ucraniano, deveria haver um grande burburinho em torno dele. E não podemos esquecer do próximo jogo de Indiana Jones desenvolvido pela MachineGames. A ideia de experimentar Indiana Jones em uma perspectiva de primeira pessoa é o suficiente para fazer os fãs quererem jogar seu dinheiro nele.

Se tudo se encaixar, a linha de jogos first-party da Microsoft poderia potencialmente incluir três jogos com pontuações acima de 90% no Metacritic e um com uma pontuação acima de 80%. No entanto, dada a história da Microsoft, sempre há a chance de que um desses jogos seja decepcionante (por favor, não seja Indiana Jones) e os outros possam acabar sendo títulos médios com pontuações em torno de 70%.

Previsões do Switch 2: Versão aprimorada com jogos aprimorados

Quanto ao Switch 2, minhas previsões são bastante diretas. Acredito que será uma versão aprimorada do Switch atual, oferecendo recursos aprimorados e capacidades de aprimoramento para jogos existentes. É só isso.

Paper Mario: The Thousand-Year Door: O Melhor Jogo da Nintendo

Por fim, não poderia concordar mais com o sentimento de que Paper Mario: The Thousand-Year Door é o melhor jogo da Nintendo. Atualmente estou jogando o remake, e é tudo o que esse incrível jogo merece.